Pyramidipasianssi on korttipeli, jossa pelaajan tehtävänä on poistaa kortit pyramidin muotoisesta asetelmasta yhdistämällä niitä pareiksi. Peli kuuluu pasianssien heimoon, eli siihen ei tarvita vastustajaa, vaan se on yksinpelattava älypeli. Pyramidipasianssi on erityinen juuri siksi, että se yhdistää tuurin ja strategisen harkinnan tavalla, joka kehittää pelaajan kykyä tehdä nopeita päätöksiä ja arvioida korttien sijoittumista. Tutkimusten mukaan pasianssit lisäävät nokkeluutta ja tämä peli tarjoaa erityisen hyvän harjoituksen esimerkiksi loogiselle päättelylle ja riskien arvioinnille.
Pelin perussäännöt ovat varsin mutkattomat. Siinä poistetaan kortteja pyramidista yhdistämällä ne pareiksi, joiden yhteenlaskettu arvo on 13. Eli siis esimerkiksi kymppi ja kolmonen, seiska ja kuutonen, rouva ja ässä. Kun pari poistetaan, sen alta saattaa vapautua uusia kortteja. Tavoitteena on tyhjentää koko pyramidi sekä kääntöpakka. Tässä vielä peliohjeet vaihe vaiheelta:
Jaa kortit pyramidimuotoon: ensimmäisellä rivillä on yksi kortti, toisella kaksi korttia ja niin edelleen seitsemännelle riville saakka. Viimeisellä rivillä on siis seitsemän korttia, ja koko pyramidissa yhteensä 28 korttia. Alla olevat kortit ovat kuvapuoli alaspäin ja viimeinen seitsemän kortin rivi kuvapuoli ylöspäin.
Aseta loput kortit kääntöpakaksi: tästä pakasta voit etsiä sopivia kortteja parien muodostamiseen pelin aikana.
Pelaa poistamalla pareja: voit poistaa vain sellaisia kortteja, jotka eivät ole minkään toisen kortin alla. Jos kortti on osittain peitetty, siihen ei voi vielä koskea. Parien on oltava arvoltaan 13. Kuninkaat voi poistaa yksinään.
Käytä kääntöpakkaa: kun pyramidissa ei ole poistettavia pareja, käännä kääntöpakan ylin kortti. Jos se muodostaa parin pyramidissa olevan kortin kanssa, voit poistaa ne.
Jatka pelaamista: peli etenee tätä rataa, kunnes koko pyramidi on tyhjennetty tai kun yhtään siirtoa ei ole enää jäljellä.
Voitat pelin, jos saat kaikki kortit poistettua sekä pyramidista että kääntöpakasta (joidenkin helpotettujen sääntömuunnelmien mukaan pelkkä pyramidin tyhjentäminen riittää). Jos jäljellä on vielä kortteja, mutta yksikään siirto ei ole mahdollinen, on pyramidipasianssi hävitty ja voit halutessasi aloittaa alusta.
Perusjaossa pyramidista on 28 korttia, mutta vain alimman rivin kortit ovat heti pelattavissa. Pelin eteneminen perustuu siihen, että saadaksesi ylempien rivien kortit käyttöön, sinun täytyy ensin tyhjentää niiden alla olevat kortit. Tämä luo jatkuvaa jännitettä, sillä joudut pohtimaan poistaisitko mieluummin nyt tarjolla olevan kympin ja kolmosen, vai säästäisitkö toista niistä, jos vaikka myöhemmin tulisi sopivampi pari vastaan.
Jos pyramidin alarivissä on esimerkiksi kolmonen ja pakasta kääntyy kymppi, ratkaisu tuntuu selkeältä. Mutta jos kolmonen on myös toisen kympin tukena ylemmällä rivillä, voit tahtomattasi lukita myöhemmän vaihtoehdon. Tämä tekee pyramidipasianssista vähemmän “mekaanisen” moneen muuhun pasianssityyppiin verrattuna, sillä jokainen päätös vaikuttaa seuraaviin vaihtoehtoihin.
Pyramidipasianssissa kuvakortit ovat tärkeitä ja niillä on selkeät arvot. Jätkä vastaa arvoltaan 11, rouva 12 ja kuningas 13. Erityisesti kuninkaan asema on poikkeuksellinen, sillä se voidaan poistaa pelistä yksinään, koska sen arvo on jo sinällään 13. Rouvat vaativat yhteenlaskettuna ässän avulla parin, ja jätkät yhdistyvät kakkosten kanssa.
Jos jos pyramidissa on esimerkiksi jätkä ja kääntöpakan päällä kakkonen, näiden kahden yhteenlaskettu arvo 13 sallii niiden poistamisen. Tämä yksityiskohta tekee pelistä taktisesti kiinnostavan, koska pelaajan on seurattava tarkasti sekä kuvakorttien sijoittumista että kääntöpakasta avautuvia mahdollisuuksia. Kuvakorttien sijoittuminen voi joko helpottaa pelin etenemistä tai pysäyttää sen, jos sopivia pareja ei löydy ja jäät niin sanotusti jumiin.
Pyramidin tarkkoja juuria ei ole dokumentoitu yhtä vahvasti kuin esimerkiksi Klondikessa, mutta peli mainitaan englanninkielisissä pasianssikokoelmissa jo 1800-luvun lopulla. On arveltu, että pyramidi olisi saanut inspiraationsa egyptiläisestä teemasta, mutta samalla pyramidimuoto on korttien jakosääntöjen kannalta looginen.
1960-luvulla pyramidipasianssi alkoi saada näkyvyyttä pöytäpelikirjoissa ja 1990-luvulla se vakiintui tietokoneiden pasianssiversioihin. Microsoftin pasianssipaketista se jätettiin pois, mutta monet pienemmät ohjelmoijat sisällyttivät pelin kokoelmiinsa. Tämä selittääkin sen, miksi osa pelaajista pitää peliä hämäränä kuriositeettina, kun taas toisille se on lapsuuden nostalginen aarre.
Pyramidipasianssi ei kuulu niihin kaikista helpoimpiin pasiansseihin. Arvioiden mukaan läpäisyn todennäköisyys perusjakoon perustuen on noin 1 peli 50:stä, eli noin 2 %. Tämä luku voi kuulostaa masentavalta, mutta todellisuudessa se on osa pelin viehätystä, sillä pyramidipasianssi testaa pelaajan riskinsietokykyä, nokkeluutta ja harkintaa.
Jos mukaan otetaan sääntömuunnelmia, kuten kääntöpakan uudelleen läpikäyminen, läpäisyprosentti voi nousta jopa 7–9 prosenttiin. Karkeasti siis joka kymmenes peli parannetuilla säännöillä voi olla voitettavissa.
Pyramidipasianssin strategiassa kannattaa kiinnittää huomiota erityisesti siihen, että kuninkaat poistetaan mahdollisimman pian, koska ne eivät muodosta pareja muiden korttien kanssa ja voivat jäädä esteeksi. On myös hyödyllistä harkita aktiivisesti, milloin käyttää kääntöpakan kortteja, sillä joskus on fiksumpaa odottaa sopivampaa hetkeä parin muodostamiseen.
Pelin edetessä on hyvä keskittyä siihen, minkä kortin poistaminen avaa eniten uusia mahdollisuuksia, sillä onnistumisen kannalta on ratkaisevaa pyrkiä vapauttamaan päällimmäisiä kortteja pyramidista. Kääntöpakan käyttöä ei kannata kiirehtiä, sillä jokainen kortti näkyy vain kerran ja väärä ajoitus voi vaikeuttaa pelin etenemistä.
Monet pelaavat pyramidipasianssia ihan vain pyramidin tyhjennyksen onnistumisen vuoksi. Jos kuitenkin halutaan pisteytys, tavallisin malli on laskea 10 pistettä jokaisesta poistetusta parista. Kuningas yksinään antaa myös 10 pistettä.
Joissain tietokoneversioissa pistesysteemiä hankaloitetaan lisäämällä aikabonus, eli mitä nopeammin pyramidin saa purettua, sitä enemmän pisteitä kertyy. Tämä tuo peliin aikapaineen, mutta korttipöydässä se harvoin on mielekäs lisä.
Pyramidipasianssista on olemassa useita erilaisia versioita, jotka vaihtelevat pelin vaikeustason ja sääntöjen puolesta. Tunnetuimpia ovat versiot, joissa kääntöpakkaa voi kierrättää uudelleen kerran tai kahdesti, mikä nostaa pelin läpäisymahdollisuuksia. Toisissa muunnelmissa kääntöpakasta saa kääntää useita kortteja kerrallaan.
Sääntömuutokset voivat muuttaa peliä enemmänkin sattumanvaraiseksi tai vaihtoehtoisesti tuoda lisää taktisuutta, kun pelaajalle tarjotaan enemmän valinnanvapautta.