Neljä ässää, pistelaskulomake ja lyijykynä vihreällä taustalla sekä teksti ”Rubberbridge – Kotibridgen säännöt ja pisteytys”.

Rubberbridge – kotibridgen säännöt ja pisteytys

Rubberbridge on bridgen perinteisin ja kotioloissa suosituin muoto, jossa neljä pelaajaa jakautuu kahteen pariin ja kilpailee siitä, kumpi pari voittaa ensin kaksi peliä ja sitä kautta koko robberin. Tässä oppaassa käydään rubberbridgen säännöt läpi vaihe vaiheelta: korttien jako, huutaminen, pelivaihe ja ennen kaikkea pisteytys, joka jakautuu pistelaskulomakkeella linjan ala- ja yläpuolelle. Ohje on kirjoitettu aloittelijalle, joten jokainen termi selitetään silloin, kun se esiintyy ensimmäisen kerran.

Pikafaktat

Pelaajat 4 (kaksi paria, parit vastakkain)
Välineet 52 kortin pakka, ei jokereita
Tavoite Voittaa ensin kaksi peliä eli robberi
Pelin raja 100 tikkipistettä linjan alapuolella
Robberibonus 700 (2–0) tai 500 (2–1) pistettä
Kesto Noin 20–40 min / robberi
Vaikeustaso Keskivaikea, vaatii harjoittelua

Mikä rubberbridge on?

Bridge on neljän pelaajan tikkipeli, jota pelataan pareittain. Rubberbridge (suomeksi usein myös robberibridge) on sen alkuperäinen pistemuoto, jossa pelataan peräkkäisiä jakoja niin kauan, että toinen pari on voittanut kaksi peliä. Näiden pelien muodostamaa sarjaa kutsutaan robberiksi, ja sana rubber tarkoittaa juuri tällaista kahden voiton ottelua.

Rubberbridge eroaa kilpailuissa pelattavasta duplikaattibridgestä siinä, että kortit jaetaan aidosti sattumanvaraisesti joka jaossa ja tulos riippuu myös korttionnesta. Duplikaattibridgessä samat jaot pelataan monessa pöydässä, jolloin vertaillaan vain pelitaitoa. Rubberbridge on siksi rennompi, kotisohvalle ja kerhoiltoihin sopiva muoto, jonka säännöt ovat kuitenkin täsmälleen samat tikkien voittamisen osalta. Jos haluat verrata bridgeä muihin peleihin, kannattaa tutustua myös siihen, miten bridge eroaa muista korttipeleistä.

Mitä pelaamiseen tarvitaan

  • Neljä pelaajaa, jotka muodostavat kaksi paria. Parit istuvat vastakkain, joten pelaajia kuvataan ilmansuuntina: pohjoinen ja etelä muodostavat yhden parin, itä ja länsi toisen.
  • Yksi 52 kortin pakka ilman jokereita. Kortit tarvitaan kaikki; pakan rakenteesta voit lukea tarkemmin korttipakan kattavasta oppaasta.
  • Kynä ja paperi tai valmis pistelaskulomake pisteiden kirjaamiseen.

Korttien järjestys korkeimmasta matalimpaan on ässä, kuningas, rouva, sotilas ja sitten 10:stä kakkoseen. Maiden keskinäinen arvojärjestys huutamisessa matalimmasta korkeimpaan on risti, ruutu, hertta, pata ja ylimpänä ilman valttia (ei valttimaata). Tämä järjestys on tärkeä, koska jokaisen huudon on oltava edellistä korkeampi.

Rubberbridgen säännöt vaihe vaiheelta

Yksi jako etenee kolmessa vaiheessa: jako, huutaminen ja pelivaihe. Bridge on pohjimmiltaan tikkipeli, ja jos tikin peruskäsite on vieras, kannattaa kerrata ensin tikkipelien perusidea.

Jako

Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa kaikki 52 korttia yksitellen myötäpäivään, jolloin jokainen saa 13 korttia. Jakovuoro siirtyy jokaisen jaon jälkeen myötäpäivään seuraavalle pelaajalle. Pelaajat katsovat omat korttinsa, mutta eivät paljasta niitä muille.

Huutaminen eli tarjoussarja

Huutamisessa parit kertovat koodatusti korttiensa vahvuudesta ja sopivat lopullisesta sopimuksesta eli kontraktista. Huuto koostuu numerosta 1–7 ja maasta tai sanasta ”ilman valttia”. Numero kertoo, montako tikkiä pari lupaa voittaa kuuden tikin peruserän eli niin sanotun kirjan päälle. Esimerkiksi huuto 2 hertta lupaa 6 + 2 = 8 tikkiä hertta valttina, ja 4 pata lupaa 10 tikkiä.

Huutaminen kiertää myötäpäivään. Oman vuoron tullessa pelaaja voi huutaa edellistä korkeamman sopimuksen, sanoa ”pass” (ohi), kahdentaa (double) vastustajan huudon tai vastakahdentaa (redouble) oman parin kahdennetun huudon. Tarjoussarja päättyy, kun kolme pelaajaa peräkkäin passaa. Viimeinen eli korkein huuto jää voimaan kontraktiksi. Pelinviejäksi tulee se voittaneen parin pelaaja, joka ensimmäisenä mainitsi kontraktin maan; hänen parinsa on lepääjä (dummy).

Pelivaihe

Pelinviejän vasemmalla puolella istuva vastustaja aloittaa pelaamalla ensimmäisen kortin (avausnosto). Tämän jälkeen lepääjä asettaa korttinsa pöydälle avoimeksi, ja pelinviejä pelaa sekä omilla että lepääjän korteilla. Jokaiseen tikkiin on pakko tunnustaa väriä eli pelata samaa maata kuin avaava kortti, jos sitä on kädessä. Jos maata ei ole, saa pelata valttia tai minkä tahansa kortin. Tikin voittaa korkein valtti tai, jos valttia ei pelattu, korkein lähtömaan kortti. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin. Kun kaikki 13 tikkiä on pelattu, lasketaan, saiko pelinviejä luvatut tikkinsä.

Pisteytys: linjan ala- ja yläpuoli

Rubberbridgen pistelasku on sen tunnusomaisin piirre. Pistelomakkeeseen piirretään pystyviiva, jonka vasemmalle puolelle kirjataan ”me” ja oikealle ”te”. Lisäksi vaakasuora linja jakaa pisteet kahteen osaan:

  • Linjan alapuolelle kirjataan vain onnistuneen kontraktin tikkipisteet. Nämä pisteet kerryttävät peliä (game).
  • Linjan yläpuolelle kirjataan kaikki bonukset ja sakot: ylitikit, slammit, kunniakortit, vastustajan sakkopisteet sekä robberibonus. Yläpuolen pisteet eivät kerrytä peliä, mutta ne lasketaan lopussa mukaan kokonaispisteisiin.

Tikkipisteet linjan alapuolella

Jokaisesta kirjan päälle luvatusta ja saadusta tikistä kirjataan linjan alapuolelle seuraavat pisteet:

Sopimuksen laji Pisteet tikkiä kohti
Risti ja ruutu (alamaat) 20
Hertta ja pata (ylämaat) 30
Ilman valttia, ensimmäinen tikki 40
Ilman valttia, seuraavat tikit 30

Esimerkki: sopimus 3 ilman valttia saatuna tuottaa 40 + 30 + 30 = 100 pistettä. Kahdennettu sopimus kaksinkertaistaa ja vastakahdennettu nelinkertaistaa nämä tikkipisteet.

Pelin voittaminen ja osapelit

Pari voittaa yhden pelin (game) kerättyään 100 tikkipistettä linjan alapuolelle. Pisteet voivat kertyä yhdestä suuresta sopimuksesta tai useasta pienemmästä niin sanotusta osapelistä. Kun peli on voitettu, linjan alle vedetään uusi vaakaviiva ja tikkipisteet nollautuvat molemmilta pareilta. Mahdolliset keskeneräiset osapelit eivät siirry seuraavaan peliin. Pelin voittaminen tekee parista vaarallisen loppurobberin ajaksi, mistä lisää alempana.

Robberin voittaminen ja robberibonus

Robberin voittaa pari, joka voittaa ensin kaksi peliä. Voittajapari saa linjan yläpuolelle robberibonuksen, jonka suuruus riippuu siitä, ehtikö vastustaja voittaa yhtään peliä:

  • Robberi 2–0 (vastustaja ei voittanut yhtään peliä): 700 pistettä
  • Robberi 2–1 (vastustaja voitti yhden pelin): 500 pistettä
  • Kesken jäänyt robberi, jossa toisella parilla on yksi peli voitettuna: 300 pistettä
  • Kesken jäänyt robberi, jossa toisella parilla on vain osapeli: 100 pistettä

Robberin päätyttyä kummankin parin kaikki linjan ala- ja yläpuoliset pisteet lasketaan yhteen. Enemmän pisteitä kerännyt pari voittaa ottelun. Huomaa, että rubberbridgessä pelin voittamisesta ei anneta erillistä pelibonusta, toisin kuin duplikaattibridgessä – palkinto pelistä on vaarallisuus ja eteneminen kohti robberibonusta.

Yläpuolen pisteet: bonukset ja sakot

Ylitikit

Ylitikit ovat kontraktin ylittäviä tikkejä. Kahdentamattomana ne tuottavat saman verran kuin tavalliset tikkipisteet: 20 alamaissa sekä 30 ylämaissa ja ilman valttia, riippumatta vaarallisuudesta. Kahdennettuna ylitikit tuottavat 100 (ei vaarallinen) tai 200 (vaarallinen) pistettä tikiltä ja vastakahdennettuna 200 tai 400 pistettä tikiltä. Ylitikit kirjataan aina linjan yläpuolelle, eivätkä ne kerrytä peliä.

Slammibonukset

Slammi tarkoittaa erittäin korkeaa sopimusta. Pikkuslammi (taso 6, 12 tikkiä) ja suurslammi (taso 7, kaikki 13 tikkiä) palkitaan bonuksella vain, jos slammi on huudettu. Pelkkä 12 tikin saaminen esimerkiksi nelitason sopimuksessa ei tuota slammibonusta.

Slammi Ei vaarallinen Vaarallinen
Pikkuslammi (12 tikkiä, taso 6) 500 750
Suurslammi (13 tikkiä, taso 7) 1000 1500

Kunniakortit

Kunniakortit (honors) ovat valttimaan viisi korkeinta korttia: ässä, kuningas, rouva, sotilas ja kymppi. Jos yhdellä pelaajalla on näistä neljä samassa kädessä, pari saa 100 pistettä; jos kaikki viisi, 150 pistettä. Ilman valttia pelattaessa kaikki neljä ässää yhdessä kädessä tuottavat 150 pistettä. Kunniakortit lasketaan linjan yläpuolelle. Pistemuoto on vapaaehtoinen, ja koska siihen ei liity taitoa, monet seurueet sopivat pelaavansa ilman kunniakorttipisteitä.

Sakot vastustajalle

Jos pelinviejä ei saa luvattuja tikkejä, jokainen vajaaksi jäänyt tikki tuottaa vastustajalle sakkopisteitä linjan yläpuolelle. Sakko kasvaa, jos sopimus on kahdennettu, ja jos pari on vaarallinen.

Tilanne Ei vaarallinen Vaarallinen
Kahdentamaton, jokainen tikki 50 100
Kahdennettu, 1. tikki 100 200
Kahdennettu, 2.–3. tikki (kukin) 200 300
Kahdennettu, 4. tikki ja siitä eteenpäin (kukin) 300 300

Vastakahdennettu sopimus tuottaa aina kaksinkertaiset sakot kahdennettuun verrattuna.

Kahdennus, vastakahdennus ja läpimenobonus

Kahdennus (double) tehdään vastustajan huutoon ja se kasvattaa sekä palkintoja että sakkoja. Vastakahdennus (redouble) on oman parin vastaus kahdennukseen, ja se kaksinkertaistaa panoksen uudelleen. Jos kahdennettu sopimus menee läpi, pari saa 50 pisteen ja vastakahdennettu 100 pisteen läpimenobonuksen linjan yläpuolelle. Kahdennus ja vastakahdennus eivät vaikuta kunniakortti-, slammi- tai robberibonuksiin.

Vaarallisuus

Vaarallisuus (vulnerability) tarkoittaa tilaa, johon pari siirtyy voitettuaan yhden pelin kyseisessä robberissa. Vaarallinen pari saa suuremmat bonukset onnistumisista, mutta myös suuremmat sakot epäonnistuneista sopimuksista. Vaarallisuus kannustaa pelaamaan harkiten johdossa olevaa parasta, kun taas tappiolla oleva pari voi ottaa rohkeampia riskejä. Vaarallisuustila kestää koko loppurobberin eli kunnes robberi ratkeaa.

Aloittelijan yleisimmät virheet

  • Osapelien unohtaminen. Aiemmin kerätyt osapelipisteet voivat yllättäen täydentää pelin, joten seuraa linjan alapuolista tilannetta tarkasti.
  • Slammin tai kunniakorttien pistäminen väärin. Slammibonuksen saa vain huudetusta slammista, ja kunniakortit lasketaan vain, jos niistä on sovittu.
  • Liian korkealle huutaminen. Vaarallisena kahdennetut sakot kertyvät nopeasti, joten kontraktin tulee vastata käden todellista vahvuutta.
  • Väritunnustuksen laiminlyönti. Lähtömaata on aina pakko tunnustaa, jos sitä on kädessä – muuten kyseessä on sääntörikkomus.

Pelitaidon kehittämiseen löytyy lisää vinkkejä artikkelista näin kehityt paremmaksi korttipelaajaksi.

Rubberbridge ja muut bridgen muodot

Rubberbridge on kotipelien klassikko, mutta bridgeä pelataan myös muissa muodoissa. Alla olevassa taulukossa verrataan kolmea yleisintä muotoa. Lisää taustaa pelin levinneisyydestä tarjoaa artikkeli bridgen suosiosta eri maissa.

Vertailu

Ominaisuus Rubberbridge Duplikaattibridge Chicago (neljän jaon bridge)
Käyttötilanne Kotipelit ja kerhoillat Kilpailut ja turnaukset Rajattu kerho- ja kotipeli
Jakojen määrä Vaihtelee robberin ratketessa Ennalta sovittu määrä Tasan neljä jakoa
Korttionni Vaikuttaa tulokseen Vähäinen (samat jaot kaikille) Vaikuttaa tulokseen
Pisteytys Linjan ala- ja yläpuoli, robberibonus Pelibonukset per jako Kiinteä vaarallisuus, pelibonukset
Kesto Noin 20–40 min Useita tunteja Noin 15–20 min
Sopii Aloittelijat ja rento peli Kilpapelaajat Nopeaan peli-iltaan

Kenelle rubberbridge sopii?

Rubberbridge sopii kaikille, jotka haluavat oppia bridgen perusteet rennossa seurassa ilman kilpailupaineita. Se on luonteva tapa tutustua tikkipelien logiikkaan, pariyhteistyöhön ja pistelaskuun, ja sen voi oppia muutamassa illassa, vaikka täydellistyminen vie vuosia. Peli palkitsee loogista ajattelua ja yhteispeliä, minkä vuoksi monet pitävät sitä erinomaisena aivojumppana. Jos pidät strategisista korttipeleistä, voit laajentaa valikoimaasi tutustumalla muihinkin korttipeleihin ja niiden sääntöihin.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Kuinka monta pistettä tarvitaan pelin voittamiseen?

Yhden pelin (game) voittaa kerättyään 100 tikkipistettä linjan alapuolelle. Pisteet voivat kertyä yhdestä sopimuksesta tai useasta pienemmästä osapelistä.

Mitä eroa on rubberbridgellä ja duplikaattibridgellä?

Rubberbridgessä kortit jaetaan satunnaisesti joka jaossa ja pelataan robberi eli kahden pelin ottelu, jolloin korttionnella on merkitystä. Duplikaattibridgessä samat jaot pelataan monessa pöydässä, jolloin vertaillaan pelkkää pelitaitoa. Tikkien voittamisen säännöt ovat kummassakin samat.

Mitä tarkoittaa vaarallinen?

Pari muuttuu vaaralliseksi voitettuaan yhden pelin robberissa. Vaarallisena sekä bonukset että sakot ovat suurempia, ja tila kestää robberin loppuun saakka.

Lasketaanko kunniakortit aina?

Ei. Kunniakorttipisteet ovat vapaaehtoinen osa pistelaskua, eikä niihin liity taitoa. Monet seurueet sopivat pelaavansa ilman niitä, joten asia kannattaa sopia ennen pelin alkua.

Kuinka kauan yksi robberi kestää?

Robberi vaatii, että toinen pari voittaa kaksi peliä, joten siihen kuuluu yleensä kahdesta useampaan jakoon. Yksi robberi kestää tyypillisesti noin 20–40 minuuttia pelaajien kokemuksen mukaan.