Kello pasianssi on yksi tunnetuimmista ja visuaalisesti näyttävimmistä pasianssipeleistä. Kortit asetellaan kellotaulun muotoon, ja tavoitteena on kääntää ne kaikki oikeille paikoilleen ennen kuin neljäs kuningas paljastuu. Peli on helppo oppia mutta vaikea voittaa, mikä tekee jokaisesta onnistuneesta jaosta pienen juhlan.
Tässä oppaassa käydään läpi kello pasianssin valmistelu, pelin kulku, voittomahdollisuus ja muutama muunnelma. Lisää yksinpelejä löytyy pasianssien osiosta ja muita pelejä korttipelien osiosta.
Pelin idea ja välineet
Kello pasianssia pelataan yksin tavallisella 52 kortin pakalla. Peli perustuu lähes täysin sattumaan: jaon jälkeen pelaaja ei tee valintoja, vaan korttien järjestys pakassa ratkaisee, meneekö pasianssi läpi. Juuri tämä tekee siitä rauhallisen ja meditatiivisen – ja samalla yllättävän jännittävän, kun jokainen käännetty kortti voi olla ratkaiseva.
Pelin visuaalinen muoto tekee siitä myös hyvän tavan opettaa lapsille kellonaikoja ja korttien arvoja, sillä se ei vaadi lukutaitoa vaan ainoastaan numeroiden tunnistamista.
| Pelaajamäärä | 1 (yksinpeli) |
| Välineet | Tavallinen 52 kortin pakka (ilman jokereita) |
| Pinot | 13 pinoa, joissa kussakin 4 korttia |
| Tavoite | Kääntää kaikki kortit oikeille paikoille |
| Peli päättyy | Kun neljäs kuningas paljastuu |
| Voittomahdollisuus | Noin 1/13 (≈ 7,6 %) |
| Kesto | Noin 5–10 minuuttia / jako |
Valmistelu ja korttien asettelu
Sekoita pakka ja jaa kaikki kortit 13 pinoon, joissa kussakin on neljä korttia kuvapuoli alaspäin. Aseta 12 pinoa ympyrään kuvaamaan kellotaulun numeroita 1–12, ja sijoita kolmastoista pino ympyrän keskelle. Keskipino on kuninkaiden paikka.
Jokainen paikka kellotaulussa vastaa tiettyä kortin arvoa: ässä on kello yksi, kakkonen kello kaksi ja niin edelleen. Jätkä vastaa kello yhtätoista, rouva kello kahtatoista ja kuningas keskipinoa. Kun asettelu on valmis, pelaaja aloittaa nostamalla keskipinon päällimmäisen kortin.
| Kortti | Paikka |
|---|---|
| Ässä (A) | Kello 1 |
| 2–10 | Vastaava kellonaika (2–10) |
| Jätkä (J) | Kello 11 |
| Rouva (Q) | Kello 12 |
| Kuningas (K) | Keskipino |
Pelin kulku
Peli etenee ketjuna. Käännä ensimmäinen kortti keskipinon päältä, katso sen arvo ja työnnä se vastaavan kellonajan pinon alle kuvapuoli ylöspäin. Nosta sitten saman pinon päällimmäinen, vielä kääntämätön kortti – se määrää seuraavan siirron. Esimerkiksi jos nostat seiskan, viet sen kello seitsemän kohdalle ja nostat kello seitsemän pinon päällimmäisen kortin.
Näin peli jatkuu kortti kerrallaan. Kun nostat kuninkaan, se menee aina keskipinoon, ja nostat seuraavan kortin keskeltä. Peli päättyy heti, kun neljäs eli viimeinen kuningas paljastuu.
Milloin voitat?
Voitat pasianssin, jos kaikki muut kortit on saatu käännettyä oikeille paikoilleen ennen kuin neljäs kuningas nousee esiin – toisin sanoen jos viimeinen käännettävä kortti on neljäs kuningas. Jos neljäs kuningas paljastuu liian aikaisin ja joissakin pinoissa on vielä kääntämättömiä kortteja, peli päättyy tappioon.
Käytännössä tämä tarkoittaa, että voitto on harvinainen. Koska pelissä ei tehdä valintoja, lopputulos riippuu täysin siitä, missä järjestyksessä kortit sattuvat olemaan.
Voittomahdollisuus
Kello pasianssi on yksi vaikeimmin voitettavista pasiansseista. Voiton todennäköisyys on noin 1/13 eli noin 7,6 prosenttia. Syy on yksinkertainen: peli menee läpi vain, jos viimeinen käännettävä kortti on neljäs kuningas, ja tämän todennäköisyys satunnaisesti sekoitetussa pakassa on täsmälleen yksi kolmestatoista.
Pelaaja ei voi vaikuttaa lopputulokseen jaon jälkeen. Kokenut pelaaja voi silti seurata, kuinka monta kuningasta on jo paljastunut, ja aavistaa, milloin peli saattaa päättyä. Tämä ei muuta tulosta, mutta lisää jännitystä.
Muunnelmat
Kello pasianssista on useita epävirallisia muunnelmia. Lasten kanssa peliä voi keventää sallimalla yhden ”vapaan noston”, jolla ketjun voi käynnistää uudelleen toisesta pinosta, jos peli katkeaa kuninkaaseen liian aikaisin. Kokeneemmat voivat pelata kahdella pakalla, jolloin kellotauluun tulee enemmän kortteja ja peli kestää pidempään.
Tunnettu on myös ”Watch”-versio, jossa kortit asetellaan samalla tavalla mutta tavoitteena on muodostaa tiettyjä yhdistelmiä. Kello pasianssi tunnetaan lisäksi monilla eri nimillä, kuten Sun Dial ja Travelers.
Pelin hyödyt lapsille
Kello pasianssi sopii hyvin lasten kanssa pelattavaksi. Kun lapsi asettaa kahdeksikon kello kahdeksan kohdalle, hän harjoittelee samalla analogisen kellon logiikkaa ja numeroiden tunnistamista. Peli ei vaadi lukutaitoa, joten se soveltuu jo noin 5–6-vuotiaille.
Samalla peli opettaa sääntöjen noudattamista, keskittymistä ja pettymyksen sietämistä, kun voitto ei osu joka kerralle. Monet vanhemmat käyttävätkin sitä pelillisenä tapana opettaa kelloa ja numeroita.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monta pinoa kello pasianssissa on?
13 pinoa, joissa kussakin on neljä korttia: 12 kellotaulun numeroille ja yksi keskelle kuninkaita varten.
Mihin kuninkaat menevät?
Kuninkaat sijoitetaan aina keskipinoon. Kun neljäs kuningas paljastuu, peli päättyy.
Milloin kello pasianssin voittaa?
Kun kaikki kortit on saatu oikeille paikoilleen ennen neljättä kuningasta – eli kun viimeinen käännettävä kortti on neljäs kuningas.
Mikä on voiton todennäköisyys?
Noin 1/13 eli noin 7,6 %. Peli perustuu täysin sattumaan, eikä lopputulokseen voi vaikuttaa jaon jälkeen.
Voiko kello pasianssia pelata taidolla?
Ei juurikaan. Jaon jälkeen ei tehdä valintoja, joten peli on käytännössä puhdas onnenpeli.
Sopiiko kello pasianssi lapsille?
Kyllä. Se on hyvä tapa opettaa kellonaikoja ja numeroita jo noin 5–6-vuotiaille, koska se ei vaadi lukutaitoa.
Millä muilla nimillä kello pasianssi tunnetaan?
Kansainvälisesti se tunnetaan nimellä Clock Solitaire, ja siitä käytetään myös nimiä kuten Sun Dial ja Travelers.


