Sika on perinteinen suomalainen korttipeli, jota on pelattu kotimaassa jo vuosikymmenten ajan. Se on helppo oppia ja mukavan rento, joten se sopii niin perheen pienimmille kuin aikuisillekin. Peliin tarvitaan vain tavallinen korttipakka ja vähintään kaksi pelaajaa, eikä pelaajien määrälle ole asetettu ylärajaa. Tällä sivulla käymme läpi Sian säännöt vaihe vaiheelta, kerromme pelin tavoitteen ja kulun, selvitämme hankalat pattitilanteet sekä esittelemme suosituimmat muunnelmat ja vinkit. Jos pidät helpoista seurapeleistä, tutustu samalla myös muihin korttipeleihin.

Pikafaktat

Pelaajamäärä 2 tai useampi, ei ylärajaa
Ikäsuositus Noin 5 vuodesta ylöspäin
Välineet Yksi tavallinen 52 kortin pakka (jokerit pois)
Pelin tyyppi Eroonpääsypeli, perustuu korttimaihin
Pelin kesto Noin 10–20 minuuttia / erä
Vaikeustaso Helppo – perustuu pääosin onneen
Tavoite Päästä eroon korteista ennen muita

Mikä Sika-korttipeli on?

Sika on niin sanottu eroonpääsypeli: tavoitteena on päästä eroon omista korteista ennen muita. Peli perustuu pääosin onneen, sillä pelaaja ei voi tietää etukäteen, mitä kortteja hän pöydästä nostaa. Juuri yksinkertaisuus ja nopeatempoisuus tekevät siitä suositun perhepelin, jonka säännöt oppii muutamassa minuutissa.

Hyvä tietää, että nimellä ”Sika” tunnetaan Suomessa itse asiassa kaksi eri peliä. Tällä sivulla keskitymme yleisimpään versioon, jossa kortit levitetään pöydälle renkaan muotoon ja korttipinoon pelataan aina samaa maata eli samaa korttimaata olevia kortteja. Toinen samanniminen peli on nopea tarkkaavaisuuspeli, jossa kerätään neljä samanarvoista korttia ja annetaan muille salainen merkki. Tuo versio muistuttaa läheisesti Aasi-korttipeliä, joten jos etsit juuri sitä, kannattaa tutustua siihen.

Mitä Sika-peliin tarvitaan?

Sian aloittaminen ei vaadi erikoisvälineitä. Tarvitset ainoastaan:

Koska säännöt ovat helpot eikä pisteitä tarvitse laskea, Sika sopii hyvin myös pienille lapsille yhdessä aikuisen kanssa.

Sika korttipelin säännöt ja valmistelu

Ennen pelin alkua kortit sekoitetaan huolellisesti ja asetetaan pöydälle kuvapuoli alaspäin. Perinteisesti kortit levitetään renkaan eli ympyrän muotoon, mutta ne voi asetella myös muuhun muotoon, kunhan jokainen pelaaja yltää nostamaan kortteja. Kuvion keskelle jätetään tilaa keskipinolle mielellään niin, että se on suunnilleen yhtä kaukana kaikista pelaajista.

Kun kortit on aseteltu, jakaja kääntää yhden kortin renkaan keskelle kuvapuoli ylöspäin. Tämä on aloituskortti, ja sen maa määrää, mitä korttia aletaan pelata. Maalla tarkoitetaan korttipeleissä korttimaata, joita on neljä: hertta (♥), pata (♠), ruutu (♦) ja risti (♣). Jos keskikortti on esimerkiksi herttaseiska, pelattava maa on hertta siihen asti, kunnes joku pelaaja vaihtaa sen seuraavalla kortilla.

Pelin tavoite ja kulku

Pelin tavoite on päästä eroon kaikista korteistaan ensimmäisenä. Peli etenee vuoro kerrallaan myötäpäivään, ja jokaisella vuorolla pelattava maa voi vaihtua. Viimeiseksi kortteineen jäänyt pelaaja häviää ja on ”sika”, josta peli on saanut nimensä.

Vuoron kulku vaihe vaiheelta

  1. Pelin aloittaa jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja.
  2. Hän nostaa renkaasta kortteja käteensä yksitellen, kunnes vastaan tulee keskikortin kanssa samaa maata oleva kortti.
  3. Samaa maata oleva kortti asetetaan keskipinon päälle. Lisäksi pelaaja laittaa pinoon vielä yhden valitsemansa kortin kädestään. Näin jokainen pelaaja pelaa vuorollaan pinoon kaksi korttia, ja uusi päällimmäinen kortti määrää seuraavan pelattavan maan.
  4. Jos pelaaja nostaa heti ensimmäisellä nostolla keskikortin kanssa samaa maata olevan kortin, hän nostaa vielä yhden kortin lisää ja laittaa molemmat pinoon.
  5. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, joka etsii taas uutta pelattavaa maata vastaavan kortin.
  6. Kun kaikki renkaan kortit on nostettu, peliä jatketaan pelkillä käsikorteilla samaan tapaan, kunnes voittaja selviää.

Pattitilanne – mitä tehdä, kun sopivaa korttia ei ole

Sika korttipelissä tulee toisinaan vastaan pattitilanteita. Yleisin niistä syntyy, kun renkaan kortit on jo käytetty eikä pelaajan kädessä ole keskipinon päällimmäisen kortin kanssa samaa maata olevaa korttia. Tällöin pelaaja nostaa keskipinosta kortteja käteensä niin kauan, kunnes vastaan tulee kortti, joka on samaa maata kuin jokin hänen kädessään jo oleva kortti. Sen jälkeen hän voi pelata ja vuoro siirtyy eteenpäin.

Tärkeimmät kohdat

  • Kortit levitetään pöydälle kuvapuoli alaspäin renkaan muotoon, ja keskelle käännetään yksi aloituskortti.
  • Keskipinon päällimmäisen kortin maa (hertta, pata, ruutu tai risti) ratkaisee, mitä korttia pelataan.
  • Jokaisella vuorolla pinoon pelataan kaksi korttia: samaa maata oleva kortti ja yksi vapaavalintainen lisäkortti.
  • Jos sopivaa korttia ei ole, keskipinosta nostetaan kortteja, kunnes käteen sopiva maa löytyy.
  • Ensimmäisenä korteistaan eroon päässyt voittaa – viimeiseksi jäänyt on ”sika”.

Sika-pelin muunnelmat

Sikaa pelataan Suomessa monin eri tavoin, ja säännöt vaihtelevat hieman pelipaikan mukaan. Alla on kaksi yleisintä muunnelmaa.

Kahdeksikko jokerina -versio

Suositussa, hieman haastavammassa versiossa pelikortit levitetään pöydälle samalla tavalla renkaan muotoon. Keskipinoon saa kuitenkin pelata kortin, joka on joko samaa maata tai samaa numeroa kuin päällimmäinen kortti. Kahdeksikko toimii jokerina, jonka voi pelata minkä tahansa kortin päälle. Kortteja ei pidetä kädessä, vaan jokainen kokoaa omat korttinsa eteensä pinoon. Kun renkaan kortit on pelattu, keskipinon päällimmäinen kortti jää pöytään ja loput sekoitetaan uudeksi nostopakaksi. Jos sopivaa korttia ei ole, pelaaja nostaa nostopakasta enintään kolme korttia. Tämä versio muistuttaa hieman Seiska-korttipeliä, jossa pelataan samanlaisella maan ja numeron yhdistelmällä.

Nelikön keräys- ja merkkiversio

Toinen tunnettu ”Sika” on nopeatempoinen tarkkaavaisuuspeli. Siinä jokaiselle jaetaan neljä korttia, ja pelaajat siirtävät yhtä korttia kerrallaan naapurille. Kun pelaaja saa käteensä neljä samanarvoista korttia, hän antaa hiljaa muille sovitun merkin, esimerkiksi koskettaa nenänsä kärkeä. Viimeisenä merkin huomannut pelaaja häviää erän. Tämä versio on käytännössä sama peli kuin Aasi-korttipelin possu-muunnelma, joten sieltä löydät siihen tarkemmat ohjeet.

Vinkkejä ja yleisiä virheitä

Sika on ennen kaikkea onnenpeli, joten mikään taktiikka ei takaa voittoa. Pelikokemuksella ja pienellä tarkkaavaisuudella voi kuitenkin parantaa mahdollisuuksiaan:

Yleisin aloittelijan virhe on unohtaa pelata se toinen, vapaavalintainen kortti pinoon oman vuoron lopuksi – muista, että jokaisella vuorolla pinoon menee kaksi korttia. Toinen tavallinen sekaannus on luulla, että ”maa” tarkoittaa kortin numeroa; perusversiossa ratkaisee aina korttimaa, ei numero.

Kenelle Sika sopii?

Sika on oivallinen valinta perheille, mökkiporukoille ja kaikille, jotka kaipaavat helppoa peliä ilman monimutkaisia sääntöjä. Koska peli ei vaadi pisteiden laskemista eikä lukutaitoa, se toimii hyvin myös lasten kanssa. Jos innostut helpoista eroonpääsypeleistä, kokeile seuraavaksi vaikka Moska-korttipeliä tai tutustu klassiseen Pekka-korttipeliin, jotka ovat niin ikään suosittuja perhepelejä.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Miten Sika korttipeliä pelataan?

Kortit asetetaan pöytään kuvapuoli alaspäin renkaan muotoon, ja keskelle käännetään yksi aloituskortti kuvapuoli ylöspäin. Pelaajat nostavat renkaasta kortteja, kunnes vastaan tulee keskikortin kanssa samaa maata oleva kortti, joka pelataan pinoon yhdessä yhden lisäkortin kanssa. Peli jatkuu, kunnes joku pääsee eroon kaikista korteistaan.

Kuinka monta pelaajaa Sika-peliin tarvitaan?

Pelaajia tarvitaan vähintään kaksi, eikä ylärajaa ole. Suurella porukalla kortit voivat loppua kesken, joten tällöin kannattaa käyttää kahta pakkaa.

Mitä ”maa” tarkoittaa Sika-pelissä?

Maa tarkoittaa korttimaata, joita on neljä: hertta, pata, ruutu ja risti. Keskipinon päällimmäisen kortin maa määrää, mitä korttia pelaajan on seuraavaksi etsittävä.

Kuka on ”sika”?

Sika on pelin häviäjä eli viimeiseksi kortteineen jäänyt pelaaja. Ensimmäisenä korteistaan eroon päässyt pelaaja voittaa.

Tarvitseeko Sika-pelissä laskea pisteitä?

Ei tarvitse. Voitto ratkeaa sen mukaan, kuka pääsee korteistaan eroon ensimmäisenä, joten erillistä pisteenlaskua ei ole. Juuri tämä tekee pelistä helpon myös lapsille.