Afrikan tähti on suomalainen lautapeli, joka on ollut osa kotien pelihyllyjä jo yli 70 vuoden ajan. Sen tunnistaa heti pelilaudan kirkkaan sinisestä taustasta ja keltaisesta Afrikan kartasta.
Pelin ideana on löytää pelilaudalle piilotettu jalokivi, Afrikan tähti, ja kuljettaa se turvallisesti aloituskaupunkiin ennen muita pelaajia. Matkalla vastaan tulee sekä arvokkaita aarteita että ikäviä yllätyksiä, kuten rosvoja.
Peli nojaa vahvasti sattumaan, mutta reittivalinnat ja oikea ajoitus tuovat mukaan myös taktiikkaa. Juuri tämä yhdistelmä on tehnyt siitä sukupolvien klassikon.
Suomalainen lautapelilegenda
Afrikan tähti on suomalaisen lautapelihistorian kulmakivi. Sen suunnitteli Kari Mannerla, ja peli julkaistiin ensimmäisen kerran syksyllä 1951.
Mannerla oli pelin ilmestyessä 21-vuotias. Hän oli lukenut lehtiartikkelin maailman suurimmasta timantista ja sai käsiinsä englanninkielisen Afrikan kartan, josta hän poimi jännittävältä kuulostavia paikannimiä pelilautaa varten.
Ensimmäisen painoksen nimi oli itse asiassa ”Kadonnut Afrikan Tähti”. Myöhemmin nimestä katosi sana ”kadonnut”, ja peli tunnetaan nykyään lyhyemmällä nimellä.
Pelistä tuli heti menestys, ja se on sittemmin käännetty noin kuudelletoista kielelle. Suosion salaisuus on sen helppo lähestyttävyys: säännöt oppii minuuteissa, mutta peli tarjoaa jännitystä kerta toisensa jälkeen.
Afrikan tähti -teemasta on tehty myös muita pelimuotoja. Jos etsit kompaktimpaa vaihtoehtoa, tutustu myös sivustomme muihin peleihin ja sääntöoppaisiin.
Afrikan tähti säännöt
Pelin alussa jokainen pelaaja valitsee aloituskaupungikseen joko Kairon tai Tangerin. Nämä samat kaupungit toimivat myös maalikaupunkeina.
Jokainen pelaaja saa pelin alkaessa 300 puntaa pelirahaa. Rahaa tarvitaan pelimerkkien avaamiseen ja lentomatkoihin, joten sitä kannattaa käyttää harkiten.
Tavoitteena on löytää pelilaudalle piilotettu Afrikan tähti ja kuljettaa se jompaankumpaan aloituskaupunkiin. Ensimmäinen, joka onnistuu tässä, voittaa pelin.
Peli ei kuitenkaan aina ratkea heti tähden löytymiseen. Jos joku toinen pelaaja löytää tähden löytymisen jälkeen hevosenkengän, hänkin voi vielä voittaa viemällä hevosenkengän aloituskaupunkiin ennen tähden löytäjää.
Pelin eteneminen
Vuorot kulkevat myötäpäivään. Jokaisella vuorolla pelaaja heittää noppaa ja liikkuu silmäluvun verran eteenpäin maata tai merta pitkin.
Pelaaja saa halutessaan pysähtyä kaupunkiin, vaikka nopan silmäluku näyttäisi enemmän. Kaupungeissa, joissa on lentokenttä, voi myös lentää toiseen lentokenttäkaupunkiin. Lento maksaa 300 puntaa ja korvaa nopanheiton kyseisellä vuorolla.
Kun pelaaja saapuu kaupunkiin, jossa on avaamaton pelimerkki, hän voi yrittää avata sen. Avaaminen tapahtuu joko maksamalla 100 puntaa tai heittämällä nopalla silmäluku 4, 5 tai 6.
Merkin avaaminen on aina vapaaehtoista. Joskus on järkevää jättää merkki kääntämättä ja jatkaa matkaa, jos taskussa on jo arvokkaita jalokiviä.
Pelimerkit ja niiden arvot
Pelissä on yhteensä 30 pelimerkkiä, jotka sekoitetaan ja asetetaan pelin alussa satunnaisesti pelilaudan merkityille paikoille kuvapuoli alaspäin.
Yksi merkeistä kätkee Afrikan tähden. Muut ovat jalokiviä, rosvoja, hevosenkenkiä tai tyhjiä merkkejä. Koska kukaan ei tiedä, mitä minkäkin merkin alta paljastuu, peliin syntyy jatkuvaa jännitystä.
Jalokivet muutetaan rahaksi heti löytymisen yhteydessä. Rosvon kääntävä pelaaja menettää kaikki rahansa, kun taas hevosenkenkä on onnenmerkki, jolla voi voittaa pelin tähden jo löydyttyä.
| Merkki | Määrä | Vaikutus |
|---|---|---|
| Afrikan tähti | 1 | Vie aloituskaupunkiin ja voita peli |
| Rubiini | 2 | 1 000 puntaa |
| Smaragdi | 3 | 600 puntaa |
| Topaasi | 4 | 300 puntaa |
| Rosvo | 3 | Menetät kaikki rahasi |
| Hevosenkenkä | 5 | Onnenmerkki: voi voittaa, jos tähti on jo löytynyt |
| Tyhjä | 12 | Ei vaikutusta |
Pelilaudan kaupungit ja erikoispaikat
Pelilauta esittää Afrikan mannerta, ja siinä on yli 30 kaupunkia sekä useita reittejä maalla ja merellä. Osa kaupungeista on solmukohtia, joista pääsee helposti moneen suuntaan.
Kairo ja Tanger ovat pelin tärkeimmät kaupungit, sillä niihin on tuotava Afrikan tähti tai hevosenkenkä voiton saavuttamiseksi.
Laudalla on myös erikoispaikkoja, joilla on omat sääntönsä. Osa niistä palkitsee pelaajan, osa taas hidastaa matkantekoa merkittävästi.
| Kapkaupunki | Ensimmäisenä paikalle saapuva pelaaja saa 500 puntaa. |
| Sahara | Sinisellä renkaalla merkityssä ruudussa beduiinit pysäyttävät pelaajan, kunnes hän heittää nopalla luvun 1 tai 2. |
| St. Helena | Merirosvot pidättävät pelaajan, kunnes hän heittää nopalla luvun 1 tai 2. |
| Slave Coast | Jos pelaaja avaa täällä tyhjän merkin, hän jää paikalle kolmen heittovuoron ajaksi. |
Näin voitat pelissä
Voittaminen vaatii sekä onnea että harkittua pelaamista. Muutama periaate parantaa mahdollisuuksiasi.
Suunnittele reittisi etukäteen niin, että ehdit kääntää mahdollisimman monta merkkiä mahdollisimman harvoilla vuoroilla. Tehokas reitti säästää arvokkaita vuoroja.
Vältä paikkoja, joiden merkit muut ovat jo kääntäneet. Jos muut suuntaavat samaan suuntaan, kannattaa harkita eri reittiä, jotta löydät koskemattomia merkkejä.
Käännä merkkejä rohkeasti pelin alussa, kun menetettävää on vähän. Loppua kohden riski kasvaa, sillä rosvo voi viedä koko kertyneen omaisuuden.
Älä luovuta, vaikka joku löytäisi tähden ensin. Jos onnistut löytämään hevosenkengän tämän jälkeen, sinulla on yhä mahdollisuus voittaa.
Pelin historiasta lyhyesti
Afrikan tähti julkaistiin syksyllä 1951, ja sen suosio yllätti jopa tekijänsä. Ensimmäiset painokset myytiin nopeasti, ja peli levisi pian myös Suomen rajojen ulkopuolelle.
Ensimmäinen kansainvälinen painos julkaistiin Norjassa vuonna 1956. Vuosikymmenten aikana peliä on myyty yli neljä miljoonaa kappaletta, joista noin puolet ulkomaille.
Peli on nimetty maailman suurimman timantin mukaan. Cullinan-timantti löydettiin Etelä-Afrikasta vuonna 1905, ja siitä hiottiin useita jalokiviä. Suurin niistä, ”Suuri Afrikan tähti” eli Cullinan I, kuuluu nykyään Britannian kruununjalokiviin.
Afrikan tähti on muodostunut osaksi suomalaista kulttuuriperintöä. Monille se tuo mieleen nostalgisia muistoja lapsuudesta ja perheen yhteisistä peli-illoista.
Afrikan tähti -pelin eri versiot
Afrikan tähdestä on tehty useita versioita vuosikymmenten aikana. Tunnetuin sukulaispeli on Kari Mannerlan vuonna 2005 julkaisema Inkan aarre, joka on lähes samanlainen mutta sijoittuu Etelä-Amerikkaan.
Pelistä on julkaistu myös digitaalisia versioita sekä pelilautaa esittävä palapeli. Matkoja varten on tehty kompakti minipeli.
Keräilijöiden suosiossa ovat alkuperäiset painokset 1950–1970-luvuilta, joiden kuvitus poikkeaa nykyisistä laitoksista.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Afrikan tähti?
Afrikan tähti on suomalainen lautapeli, jossa pelaajat etsivät Afrikan kartalle piilotettua jalokiveä. Peli julkaistiin vuonna 1951, ja siitä on tullut yksi Suomen tunnetuimmista peleistä.
Kuinka monta kappaletta peliä on myyty?
Afrikan tähteä on myyty yli neljä miljoonaa kappaletta, joista noin puolet ulkomaille. Se on Suomen menestynein lautapeli.
Kuinka monta pelaajaa peliin tarvitaan?
Peli sopii tyypillisesti 2–6 pelaajalle. Sitä voi pelata sekä perheen kesken että ystävien kanssa.
Mikä on pelin tavoite?
Tavoitteena on löytää Afrikan tähti ja kuljettaa se turvallisesti Kairoon tai Tangeriin ennen muita. Ensimmäinen, joka onnistuu tässä, voittaa pelin.
Kuinka kauan peli kestää?
Pelin kesto on yleensä noin 30–60 minuuttia. Se vaihtelee pelaajamäärän sekä sen mukaan, kuinka nopeasti tähti löytyy.
Onko Afrikan tähti oikea timantti?
Peli on nimetty aidon timantin mukaan. ”Suuri Afrikan tähti” on Cullinan-timantista hiottu jalokivi, joka kuuluu nykyään Britannian kruununjalokiviin.
Miksi peli herättää nykyään keskustelua?
Pelin Afrikka-kuvastoa on 2000-luvulla tarkasteltu kriittisemmin, sillä sen on katsottu yksinkertaistavan siirtomaahistoriaa. Monet muistuttavat, että peli on aikansa tuote ja sen pääpaino on seikkailussa.


