Tichu säännöt – erikoiskortit, yhdistelmät ja pisteytys

Tichu säännöt – erikoiskortit, yhdistelmät ja pisteytys

Table of Contents

Tichu on kiinalaisiin peleihin pohjautuva taktinen joukkuekorttipeli, joka on saavuttanut vankan suosion lautapeliharrastajien keskuudessa. Neljä pelaajaa jakautuu kahteen pariin, jotka istuvat vastakkain. Tavoitteena on päästä omista käsikorteista eroon mahdollisimman nopeasti ja kerätä samalla arvokkaita pistekortteja omalle joukkueelle – ensimmäisenä 1 000 pistettä kerännyt pari voittaa.

Tässä oppaassa käydään läpi Tichun säännöt: erikoiskortit, lailliset yhdistelmät, pommit, kortinvaihto, Tichu-huudot ja pisteytys. Lisää pelattavaa löytyy korttipelien osiosta.

Mistä pelissä on kyse?

Tichu on niin sanottu kiipeilypeli (climbing game): pöytään pelataan aina edellistä vahvempi kortti tai korttiyhdistelmä. Jos pöydässä on yksittäinen kortti, siihen vastataan suuremmalla yksittäisellä kortilla; jos pari, suuremmalla parilla, ja niin edelleen. Kierros päättyy, kun kaikki muut passaavat peräkkäin, jolloin viimeisimmän yhdistelmän pelannut kerää tikin ja avaa uuden.

Peli on ennen kaikkea joukkuepeli, jossa omien korttien paljastaminen tai niistä puhuminen on kielletty. Koko viestintä tapahtuu pelattujen korttien kautta. Tämä tekee oman parin aikeiden lukemisesta pelin ytimen.

Tichu – pikatiedot
Suunnittelija Urs Hostettler (Fata Morgana, 1991)
Pelaajamäärä 4 (kaksi paria vastakkain)
Peliaika Noin 60 min
Kortit 56 (52 vakiokorttia + 4 erikoiskorttia)
Pelityyppi Kiipeilypeli (climbing) + joukkuepeli
Voittoraja 1 000 pistettä

Pakka ja pelaajat

Pakassa on 56 korttia: 52 vakiokorttia neljässä maassa (kortit 2–Ässä) sekä neljä erikoiskorttia. Optimaalinen ja virallinen pelaajamäärä on tasan neljä, ja pelaajat jakautuvat kahteen pariin niin, että joukkuetoverit istuvat vastakkain. Näin vuoro (joka etenee myötäpäivään) vaihtelee jatkuvasti kahden joukkueen välillä, mikä luo pohjan sekä estämiselle että avustamiselle.

Maat ovat tasa-arvoisia – niillä ei ole keskinäistä paremmuusjärjestystä, ja niitä tarvitaan lähinnä värisuoran (pommin) muodostamiseen. Pelin todellinen suola ovat erikoiskortit.

Neljä erikoiskorttia

Pelin mielenkiintoisin osa ovat neljä erikoiskorttia: Mahjong, Koira, Feeniks ja Lohikäärme. Kutakin on pakassa vain yksi, joten niiden liikkeitä kannattaa seurata tarkasti.

Mahjong (arvo 1) on pakan alin kortti. Sen haltija aloittaa pelin, ja pelatessaan Mahjongin pelaaja saa esittää ”toiveen” eli nimetä numeroarvon (2–Ässä). Toive sitoo: jos seuraavilla pelaajilla on mahdollisuus pelata pyydetty arvo laillisesti, heidän on tehtävä niin. Toive pysyy voimassa, kunnes joku täyttää sen.

Koira ei voi ottaa tikkiä eikä sitä voi pelata olemassa olevaan yhdistelmään – sen voi pelata vain avauksena, jolloin se siirtää aloiteoikeuden suoraan omalle parille. Jos pari on jo pelannut korttinsa loppuun, vuoro siirtyy parin oikealla puolella olevalle.

Feeniks on pelin joustavin kortti. Se voi toimia jokerina missä tahansa numeroyhdistelmässä (mutta ei pommissa), tai yksittäisenä korttina se on aina 0,5 suurempi kuin pöydässä oleva edellinen kortti (esim. 10 → 10,5). Avauksena pelattuna sen arvo on 1,5. Feeniks voittaa ässän muttei Lohikäärmettä, ja se on jaon lopussa −25 pisteen arvoinen.

Lohikäärme on pelin korkein yksittäinen kortti ja voittaa minkä tahansa muun yksittäisen kortin. Se on +25 pisteen arvoinen, mutta siinä on koukku: kun voitat tikin Lohikäärmeellä, koko tikki on lahjoitettava valitsemallesi vastustajalle. Ajoitus on siksi tärkeä.

Neljä erikoiskorttia
Kortti Pisteet Toiminto
Mahjong (1) 0 Alin kortti; aloittaa pelin; sallii toiveen (2–Ässä)
Koira 0 Vain avauksena; siirtää vuoron omalle parille
Feeniks −25 Jokeri (ei pommiin); yksin +0,5 edellisen päälle
Lohikäärme +25 Korkein yksittäinen; voittotikki lahjoitetaan vastustajalle
Feeniksin arvo yksin pelattuna on aina 0,5 edellistä korttia korkeampi (esim. 10 → 10,5). Avauksena Feeniks on arvoltaan 1,5. Se voittaa ässän muttei Lohikäärmettä.

Kortinvaihto ja Tichu-huudot

Jakaja jakaa kaikki 56 korttia, jolloin jokainen saa 14 korttia. Ennen pelivaihetta suoritetaan kortinvaihto (Schupfen): jokainen antaa kolme korttia – yhden omalle parille, yhden kummallekin vastustajalle. Kortit vaihdetaan samanaikaisesti kuvapuoli alaspäin, eikä saatuja kortteja saa katsoa ennen kuin on itse antanut omansa. Tämä on yksi pelin tärkeimmistä taktisista vaiheista.

Jaon aikana voi tehdä pistehuutoja. Grand Tichu on huudettava aikaisin: pelaaja näkee ensin vain kätensä kahdeksan ensimmäistä korttia ja päättää huudosta ennen kuin ottaa loput kuusi korttia. Se on lupaus päästä ensimmäisenä eroon kaikista korteista, ja arvo on +200 tai −200 pistettä. Tavallinen Tichu voidaan huutaa milloin tahansa ennen oman ensimmäisen kortin pelaamista, ja sen arvo on +100 tai −100. Huutaminen on aina yksilön päätös, eikä siitä saa sopia parin kanssa.

Lailliset yhdistelmät

Pöytään on aina pelattava jokin hyväksytyistä yhdistelmistä, ja vastauksen on oltava samaa tyyppiä mutta suurempi. Yhdistelmät ovat: yksittäinen kortti, pari, parisarja (vähintään kaksi peräkkäistä paria), kolmoset, täyskäsi (kolmoset + pari, arvon määrää kolmoset) sekä suora (vähintään viisi peräkkäistä korttia, maalla ei ole väliä). Jos et voi tai halua pelata, voit passata – passaaminen ei estä osallistumasta myöhemmin samalla kierroksella.

Lailliset korttiyhdistelmät
Yhdistelmä Kuvaus
Yksittäinen Yksi kortti (2 → Lohikäärme)
Pari Kaksi samanarvoista
Parisarja Vähintään 2 peräkkäistä paria (esim. 5-5-6-6)
Kolmoset Kolme samanarvoista
Täyskäsi Kolmoset + pari (arvon määrää kolmoset)
Suora Väh. 5 peräkkäistä korttia (maalla ei väliä)
Pommi Neloset tai värisuora – voittaa kaikki, myös vuoron ulkopuolella
Vastauksen on oltava samaa tyyppiä ja suurempi kuin edellinen. Pommi on poikkeus: värisuora voittaa neloset, ja pidempi/suurempi pommi voittaa pienemmän.

Pommit

Pommi on poikkeus normaaliin vastaussääntöön: sen voi pelata milloin tahansa, myös oman vuoron ulkopuolella ja täysin erityyppisen yhdistelmän päälle. Pommeja on kaksi tyyppiä: neloset (neljä samanarvoista korttia) ja värisuora (vähintään viiden kortin suora, jossa kaikki kortit ovat samaa maata). Värisuora voittaa aina nelospommin, ja kahden samantyyppisen pommin välillä ratkaisee suuruus tai pituus. Feeniksiä ei saa käyttää pommin osana.

Pisteytys ja jaon päättyminen

Jako päättyy, kun kolme neljästä pelaajasta on pelannut korttinsa loppuun. Viimeiseksi jäänyt luovuttaa käteen jääneet korttinsa vastustajajoukkueelle ja keräämänsä tikit jaon ensimmäisenä lopettaneelle pelaajalle. Sen jälkeen lasketaan pistekortit: jokainen kymppi ja kuningas on 10 pistettä, jokainen viitonen 5 pistettä, Lohikäärme +25 ja Feeniks −25. Yhteensä jaossa on 100 peruspistettä, jotka jakautuvat joukkueiden kesken.

Näiden päälle lasketaan mahdolliset huudot (Tichu ±100, Grand Tichu ±200). Erikoistilanne on kaksoisvoitto: jos saman parin molemmat pelaajat pääsevät korteistaan eroon ensimmäisenä ja toisena, jako päättyy heti, kortteja ei lasketa, ja joukkue saa 200 pistettä vastustajien jäädessä nollaan.

Pisteytys (100 pistettä / jako)
Kortti Arvo
Jokainen kymppi (10) +10
Jokainen kuningas (K) +10
Jokainen viitonen (5) +5
Lohikäärme +25
Feeniks −25
Huudot lasketaan päälle: Tichu ±100, Grand Tichu ±200. Kaksoisvoitto (oma pari 1. ja 2.) = 200 pistettä, eikä kortteja lasketa.
Huomautus Tämä artikkeli on tarkoitettu tiedoksi ja kuvaa Tichun sääntöjä yleisellä tasolla. Tichu® on Urs Hostettlerin suunnittelema ja alun perin Fata Morgana Spielen julkaisema peli (nykyisin mm. AMIGO), emmekä ole yhteydessä valmistajaan. Pelistä on pieniä sääntömuunnelmia, joten tarkista aina mukana tulevat viralliset säännöt. Sisältö on yleistä ja informatiivista.

Taktiikka

Tichussa pelataan aina joukkueena. Jos parisi on huutanut Tichun, ensisijainen tehtäväsi ei ole voittaa jakoa itse, vaan suojella häntä: pelaa suuria kortteja vastustajien yhdistelmien päälle, kuluta heidän isot korttinsa ja auta pariasi pääsemään ensimmäisenä eroon korteistaan.

Erikoiskorttien hallinta ratkaisee usein pelin. Lohikäärmettä ei kannata pelata pisteikkääseen tikkiin, jos joudut antamaan sen vahvoilla olevalle vastustajalle. Koira on tehokas silloin, kun tiedät parillasi olevan vahva käsi tai aktiivinen Tichu-huuto – se siirtää aloitteen hänelle. Pommia ei kannata tuhlata pikkutikkeihin: säästä se estämään vastustajan Tichu-huuto tai varmistamaan oman parin kaksoisvoitto. Kokeneet pelaajat myös laskevat pelattuja kortteja: jos suuret kortit tai ässät eivät ole liikkuneet loppupelissä, jollakin voi olla pommi.

Usein kysytyt kysymykset

Voiko Feeniksillä korvata erikoiskortteja?

Ei. Feeniks toimii jokerina vain numerokorteissa (2–Ässä). Se ei voi matkia Lohikäärmettä, Koiraa tai Mahjongia, eikä sitä saa käyttää pommin osana.

Milloin Grand Tichu on huudettava?

Ennen kuin nostat kätesi kuusi viimeistä korttia – eli nähtyäsi vasta ensimmäiset kahdeksan korttia. Tavallisen Tichun voi huutaa milloin tahansa ennen ensimmäisen korttisi pelaamista.

Voiko pommin pelata omalla vuorolla toisen yhdistelmän päälle?

Kyllä. Pommin voi pelata milloin tahansa, myös vuoron ulkopuolella ja erityyppisen yhdistelmän päälle. Värisuora voittaa nelospommin.

Milloin Koiran voi pelata?

Vain avauksena, kun pöytä on tyhjä ja olet itse vuorossa. Se siirtää aloiteoikeuden parillesi (tai jos hän on jo lopettanut, parin oikealla puolella olevalle).

Mitä Mahjongin toive tarkoittaa?

Mahjongin pelaaja voi nimetä numeroarvon (2–Ässä). Seuraavien pelaajien on pelattava kyseinen arvo, jos he voivat tehdä sen laillisesti. Toive pysyy voimassa, kunnes se täytetään. Erikoiskortteja ei voi toivoa.

Mikä on kaksoisvoitto?

Jos saman parin molemmat pelaajat pääsevät korteistaan eroon ensimmäisenä ja toisena, joukkue saa 200 pistettä eikä kortteja lasketa. Vastustajat jäävät nollaan.

Kuinka monta pistettä jaossa on jaettavana?

Peruspistekorteissa on yhteensä 100 pistettä. Niiden lisäksi tulevat mahdolliset Tichu- ja Grand Tichu -huudot.

Voiko Feeniksin pelata Lohikäärmeen päälle?

Ei. Lohikäärme on pelin korkein yksittäinen kortti, eikä sen päälle voi pelata muuta yksittäistä korttia – ei edes Feeniksiä. Lohikäärmeen voittaa vain pommilla.

Related Posts