Euchre on yksi maailman suosituimmista ja nopeatempoisimmista korttipeleistä, ja se tunnetaan erityisesti Pohjois-Amerikassa ja osissa Britteinsaaria. Peli on paripeli, jossa lyhyt 24 kortin pakka ja vain viisi tikkiä jaossa tekevät jokaisesta kädestä tiiviin ja jännittävän.
Euchren erottaa muista tikkipeleistä sen ainutlaatuinen valttimekaniikka: valttimaan jätkät, ”bowerit”, nousevat pakan vahvimmiksi korteiksi. Tässä oppaassa käydään läpi säännöt, valtin nimeäminen, tikkien pelaaminen ja pisteytys. Lisää pelejä löytyy korttipelien osiosta.
Perusteet ja pakka
Euchrea pelataan lyhennetyllä pakalla. Tavallisesta 52 kortin pakasta poistetaan kaikki kortit kakkosesta kahdeksikkoon, jolloin jäljelle jää 24 korttia: jokaisesta maasta ässä, kuningas, rouva, jätkä, kymppi ja ysi.
Peli on tarkoitettu neljälle pelaajalle, jotka muodostavat kaksi paria. Parit istuvat vastakkain, joten kumppani on aina pöydän toisella puolella. Jokaiselle jaetaan viisi korttia, tyypillisesti kahdessa erässä (esimerkiksi ensin kaksi ja sitten kolme). Loput neljä korttia jäävät pöydän keskelle ”leskeksi”, ja sen päällimmäinen kortti käännetään näkyviin.
Jaon tavoitteena on, että valtin nimennyt pari voittaa vähintään kolme viidestä tikistä.
| Pelaajamäärä | 4 (kaksi paria vastakkain) |
| Pakka | 24 korttia (9, 10, J, Q, K, A joka maasta) |
| Kortteja / pelaaja | 5 |
| Tikkejä / jako | 5 |
| Vahvimmat kortit | Right bower ja left bower (valtin jätkät) |
| Tavoite / jako | Valtin nimennyt pari voittaa vähintään 3 tikkiä |
| Voitto | Ensimmäinen pari 10 pisteeseen |
Bowerit ja korttien arvojärjestys
Euchren tärkein erikoisuus on valttimaan jätkien asema. Kun valttimaa on valittu, kyseisen maan jätkä on pelin korkein kortti. Sitä kutsutaan nimellä right bower. Toiseksi korkein kortti on samanvärisen maan jätkä, left bower.
Esimerkiksi jos hertta on valtti, herttajätkä on right bower (korkein) ja ruutujätkä on left bower (toiseksi korkein). Näiden jälkeen valttimaassa tulevat ässä, kuningas, rouva, kymppi ja ysi.
On tärkeää muistaa, että left bower kuuluu koko jaon ajan valttimaahan, ei alkuperäiseen maahansa. Jos valttina on risti, ruutujätkä on käytännössä risti: jos joku pelaa ristiä, sinun on pelattava ruutujätkä, jos se on ainoa ”ristisi”. Vastaavasti et ole velvollinen pelaamaan ruutujätkää, jos ruutua ajetaan, koska se ei enää kuulu ruutuun.
Muissa maissa arvojärjestys on tavallinen (A, K, Q, J, 10, 9), paitsi että kummankin värin toinen jätkä on siirtynyt valttiin.
Valtin nimeäminen
Valtti valitaan kahdessa kierroksessa. Ensimmäisellä kierroksella pelaajat katsovat lesken päällimmäistä käännettyä korttia ja päättävät vuorotellen, haluavatko he kyseisen maan valtiksi. Aloittaja on jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja.
Jos joku hyväksyy kortin (”order up”), jakaja ottaa käännetyn kortin käteensä ja poistaa yhden kortin omasta kädestään. Jos kaikki passaavat, siirrytään toiselle kierrokselle, jolla pelaajat voivat nimetä minkä tahansa muun maan valtiksi paitsi sen, joka käännettiin alun perin näkyviin.
Valtin nimennyt pari on ”hyökkäävä” osapuoli, ja heidän on saatava vähintään kolme tikkiä. Vastustajat yrittävät estää tämän eli ”euchrata” heidät.
Yksin pelaaminen
Jos valtin nimenneellä pelaajalla on poikkeuksellisen vahva käsi, hän voi ilmoittaa pelaavansa jaon yksin. Tällöin hänen kumppaninsa laskee korttinsa pöytään eikä osallistu kyseiseen jakoon.
Yksin pelaaminen on riskialtista, mutta se tuo suurimman palkinnon: jos yksin pelaava voittaa kaikki viisi tikkiä, hänen parinsa saa neljä pistettä. Tämä kannattaa vain, jos kädessä on useita korkeita valtteja ja mielellään varmoja tikkejä.
Tikkien pelaaminen
Kun valtti on selvillä, pelivaihe alkaa. Ensimmäisen kortin pelaa jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja (tai seuraava pelaaja, jos aloittaja pelaa yksin ja hänen kumppaninsa on sivussa).
Pelissä vallitsee maapakko: jos kädessä on ajettua maata, sitä on pelattava. Jos kyseistä maata ei ole, pelaaja voi joko lyödä valttia tai heittää pois minkä tahansa muun kortin. Tikin voittaa korkein valtti tai, jos valttia ei ole pelattu, korkein ajetun maan kortti. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.
Koska tikkejä on vain viisi, jokainen siirto on merkityksellinen. Pareilla on kielletty puhua käsistään, mutta pelatut kortit kertovat kumppanille paljon.
Pisteytys
Pisteet lasketaan jokaisen viiden tikin jaon jälkeen sen mukaan, kuka nimesi valtin ja kuinka monta tikkiä voitettiin. Peli pelataan yleensä 10 pisteeseen.
Jos valtin nimennyt pari voittaa kolme tai neljä tikkiä, se saa yhden pisteen. Jos pari voittaa kaikki viisi tikkiä (march), se saa kaksi pistettä. Jos pelaaja pelaa yksin ja voittaa kaikki viisi tikkiä, pari saa neljä pistettä; yksin pelaten kolmella tai neljällä tikillä tulee vain yksi piste. Jos vastustajat euchraavat nimenneen parin eli estävät heitä saamasta kolmea tikkiä, puolustajat saavat kaksi pistettä.
| Tilanne | Pisteet |
|---|---|
| Valtin nimennyt pari voittaa 3–4 tikkiä | 1 piste |
| Valtin nimennyt pari voittaa kaikki 5 tikkiä (march) | 2 pistettä |
| Yksin pelaava voittaa 3–4 tikkiä | 1 piste |
| Yksin pelaava voittaa kaikki 5 tikkiä | 4 pistettä |
| Vastustajat euchraavat (nimennyt pari jää alle 3 tikin) | 2 pistettä puolustajille |
Strategiavinkkejä
Nimeä valtti, kun sinulla on kaksi melko varmaa tikkiä, esimerkiksi right bower ja valttiässä. Liian kevyellä kädellä nimeäminen johtaa helposti euchraukseen ja kahteen pisteeseen vastustajille.
Jos kumppanisi nimesi valtin, valtin johtaminen auttaa usein häntä hallitsemaan peliä. Muista, että left bower on erittäin vahva mutta aina toiseksi korkein – se häviää right bowerille, joten älä luota siihen ainoana varmana tikkinä, jos right boweria ei ole vielä pelattu.
Koska pakka on pieni, jo pelattujen korttien muistaminen on helpompaa kuin monissa muissa peleissä. Seuraa, mitkä valtit ja bowerit ovat menneet, ja ajoita korkeat korttisi sen mukaan. Joskus kannattaa uhrata matala valtti vetääkseen vastustajien bowerit esiin aikaisin.
Muunnelmat
Euchren säännöissä on paljon paikallisia muunnelmia, joten niistä kannattaa sopia ennen peliä. Yleinen lisäsääntö on ”Stick the Dealer”: jos kukaan ei nimeä valttia toisella kierroksella, jakajan on pakko nimetä se. Tämä estää tyhjät jaot ja nopeuttaa peliä.
Toinen tunnettu muunnelma on ”Benny”, jossa pakkaan lisätään jokeri korkeimmaksi valttikortiksi (best bower). Muita versioita ovat esimerkiksi kolmen pelaajan Cutthroat, tarjouspohjainen Bid Euchre ja brittiläinen versio, jossa pisteytys ja pakka voivat poiketa perussäännöistä.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monta korttia Euchressa käytetään?
24 korttia: jokaisesta maasta ässä, kuningas, rouva, jätkä, kymppi ja ysi.
Mikä on right bower ja left bower?
Right bower on valttimaan jätkä ja pelin korkein kortti. Left bower on samanvärisen maan jätkä ja toiseksi korkein. Left bower kuuluu koko jaon ajan valttiin.
Kuinka monta tikkiä valtin nimenneen parin pitää voittaa?
Vähintään kolme viidestä. Muuten pari ”euchrataan” ja vastustajat saavat kaksi pistettä.
Kuinka monta pistettä yksin pelaamisesta saa?
Jos yksin pelaava voittaa kaikki viisi tikkiä, pari saa neljä pistettä. Kolmella tai neljällä tikillä tulee yksi piste.
Mitä march tarkoittaa?
March tarkoittaa, että pari voittaa kaikki viisi tikkiä. Siitä saa kaksi pistettä (tai neljä, jos pelaaja pelaa yksin).
Mihin pistemäärään Euchrea pelataan?
Yleensä 10 pisteeseen. Lyhyemmissä peleissä voidaan sopia 5 tai 7 pistettä.
Onko pakko pelata valttia?
Ei, ellei valttia ajeta. Ajettua maata on kuitenkin pakko seurata, jos sitä on kädessä.
Mikä on Stick the Dealer -sääntö?
Jos kukaan ei nimeä valttia toisella kierroksella, jakajan on pakko nimetä se. Sääntö estää tyhjät jaot.


