Hitster on musiikkiaiheinen seurapeli, joka tuo tunnelmaa sekä rauhalliseen illanviettoon että vauhdikkaisiin bileisiin. Se sopii kaikille, joilla on edes pintapuolista tietämystä musiikista.
Pelin ideana on sijoittaa hittikappaleita oikeaan aikajärjestykseen. Jokaisessa kortissa on QR-koodi, jonka avulla kappale kuunnellaan ja arvataan, miltä vuodelta se on peräisin.
Tässä oppaassa käydään läpi pelin idea, säännöt, vuoron kulku, pelin historia sekä vinkit menestymiseen.
Mikä Hitster on?
Hitsterissä ratkaisee musiikkitietämys – ennen kaikkea kyky sijoittaa eri vuosikymmenten hittibiisit aikajanalle oikeaan järjestykseen. Pelin lomassa tulee kuunneltua musiikkia, mikä tekee siitä viihdyttävän myös sivustaseuraajalle.
Peli erottuu muista musiikkipeleistä siinä, että pelkkä nopeus ja arvailu vievät vain osan matkasta. Mitä paremmin tuntee eri musiikkigenret ja niiden kehityksen, sitä helpompaa kappaleiden ajoittaminen on.
Pelin kappaleet ulottuvat 1900-luvun alkupuolelta nykypäivään. Valtaosa biiseistä sijoittuu 80-, 90- ja 2000-luvuille, mikä helpottaa myös nuorempien pelaajien osallistumista.
Pelaaminen vaatii korttien lisäksi vain älypuhelimen ja HITSTER-sovelluksen. Halutessaan mukaan voi liittää erilliset kaiuttimet paremman äänentoiston vuoksi.
Jos pidät seurapeleistä, myös monet korttipelit tarjoavat hauskaa ajanvietettä isommallekin porukalle.
| Pelaajamäärä | Useita pelaajia, myös joukkueina |
| Pelityyppi | Musiikkiaiheinen bile- ja seurapeli |
| Tavoite | Saada 10 korttia oikeaan aikajärjestykseen |
| Tarvitset | Pelin kortit, älypuhelin ja HITSTER-sovellus |
| Musiikin toisto | Kortin QR-koodi skannataan sovelluksella |
| Musiikin aikaväli | Yli 100 vuotta musiikkihistoriaa |
| Julkaisuvuosi | 2022 (julkaisija Jumbo) |
Hitster säännöt ja ohjeet
Peli perustuu kappaleiden ajoittamiseen aikajanalle. Vuorossa oleva pelaaja kuuntelee kortin QR-koodista soivan kappaleen ja arvioi, mille kohtaa aikajanaa se kuuluu.
Merkitsevää ei ole tarkka vuosi, vaan kortin oikea sijainti suhteessa jo asetettuihin kortteihin. Riittää siis, että osaa arvioida, onko kappale vanhempi vai uudempi kuin aikajanalla jo olevat biisit.
Oikein sijoitetun kortin pelaaja saa pitää. Väärin sijoitettu kortti poistuu pelistä.
Halutessaan pelaaja voi yrittää arvata myös kappaleen esittäjän ja nimen. Jos molemmat menevät oikein, hän saa HITSTER-pelimerkin, jolla voi tehdä erikoistoimintoja.
Pelin kulku vaihe vaiheelta
Peli alkaa jakamalla jokaiselle pelaajalle yksi aloituskortti, joka toimii aikajanan lähtökohtana, sekä muutama HITSTER-pelimerkki. Kortit asetetaan pelaajan eteen.
Joka kierroksella yksi pelaaja toimii DJ:nä. DJ skannaa kortin QR-koodin sovelluksella ja soittaa kappaleen. DJ voi myös itse osallistua peliin.
| 1. | Vuorossa oleva DJ skannaa kortin QR-koodin sovelluksella, ja kappale alkaa soida. |
| 2. | Pelaaja arvioi kappaleen julkaisuvuoden ja asettaa kortin omalle aikajanalleen oikeaan kohtaan – aiempien korttien vasemmalle, oikealle tai väliin. |
| 3. | Kortti käännetään. Jos se on oikeassa kohdassa, pelaaja saa pitää sen. Jos ei, kortti poistuu pelistä. |
| 4. | Halutessaan pelaaja voi arvata myös esittäjän ja kappaleen nimen. Oikein menneestä arvauksesta saa HITSTER-pelimerkin. |
Pelimerkit ja niiden käyttö
HITSTER-pelimerkeillä voi tehdä taktisia käänteitä. Niitä käytetään tyypillisesti kolmella tavalla, ja ne voivat kääntää pelin kulkua ratkaisevasti.
Yksi tapa on haastaa toinen pelaaja. Jos uskot vuorossa olevan pelaajan sijoittaneen korttinsa väärin, voit pelimerkkiä käyttämällä esittää oman arviosi ja napata kortin itsellesi.
Pelimerkillä voi myös vaihtaa itselle osuneen kappaleen toiseen. Lisäksi useamman pelimerkin voi vaihtaa yhteen ilmaiseen korttiin, jonka saa asettaa aikajanalle ilman arvausta.
Koska pelimerkit ovat rajallisia, niitä kannattaa kerätä ja säästää sopiviin hetkiin. Oikea-aikainen pelimerkin käyttö voi ratkaista koko pelin.
Pelin historia
Hitsterin kehitti ruotsalainen Marcus Carleson, ja pelin julkaisi Jumbo. Alkuidea syntyi vuonna 2019, kun Carleson toimi DJ:nä illalliskutsuilla ja käytti kappaleiden järjestämiseen samankaltaisia lappuja kuin pelin nykyiset biisikortit.
Peli sai rahoituksensa Kickstarterin kautta, ja sitä kautta Jumbo löysi pelin. Ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 2022, minkä jälkeen peli levisi nopeasti useisiin Euroopan maihin.
Peli on niittänyt useita vuoden peli -tunnustuksia eri maissa. Suomen versioon on kansainvälisten hittien lisäksi valittu runsaasti suomeksi laulettuja kappaleita eri vuosikymmeniltä.
Vinkkejä menestymiseen
Menestyminen helpottuu, kun tuntee eri musiikkigenret ja niiden kronologisen kehityksen. Yksittäisen kappaleen ajoittaminen on usein helpompaa, kun sen tyylin perusteella voi päätellä suunnilleen aikakauden.
Pelimerkkejä kannattaa käyttää harkiten. Niiden avulla voi kuroa umpeen kilpailijoiden etumatkaa tai varmistaa ratkaisevan kortin oikeaan kohtaan.
Joukkuepelissä yhteistyö korostuu. Vastausvuoro kannattaa antaa sille pelaajalle, jolle kyseinen genre on tutuin. Vahvan musiikkitietämyksen omaava pelaaja voi myös vaania tilaisuuksia haastaa väärin arvannut vastustaja.
Miten peli päättyy?
Peli päättyy, kun ensimmäinen pelaaja tai joukkue saa omalle aikajanalleen 10 oikein sijoitettua korttia. Kortit voi ansaita joko ajoittamalla ne oikein tai hankkimalla pelimerkkien avulla.
Voittajaa kutsutaan arvonimellä hitster. Koska jokainen uusi kortti tekee seuraavista sijoituksista vaikeampia, loppua kohden peli muuttuu yhä jännittävämmäksi.
Kenelle Hitster sopii?
Peli sopii kenelle tahansa aikuiselle tai teini-ikäiselle, jolla on edes pintapuolista tietämystä musiikista. Sääntöjen helppous tekee siitä hyvän valinnan sekä perheille että kaveriporukoille.
Peliin on saatavilla myös laajennuksia ja teemapaketteja, kuten 80-luvun hitit, kotimainen musiikki, rock-klassikot tai nykyajan pop. Teeman voi valita pelaajien tietotason ja mieltymysten mukaan.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Hitster?
Hitster on musiikkiaiheinen seurapeli, jossa pelaajat sijoittavat hittikappaleita aikajanalle oikeaan järjestykseen. Kappaleet ulottuvat yli sadan vuoden ajalta.
Mitä peliin tarvitaan?
Korttien lisäksi tarvitaan älypuhelin ja HITSTER-sovellus, jolla kortin QR-koodi skannataan. Sovellus toistaa kappaleen musiikkipalvelun kautta.
Kuinka peli voitetaan?
Peli voitetaan, kun omalle aikajanalle saa 10 oikein sijoitettua korttia. Kortteja voi ansaita joko ajoittamalla kappaleet oikein tai käyttämällä pelimerkkejä.
Voiko Hitsteriä pelata joukkueina?
Kyllä. Peliä voi pelata sekä yksittäisinä pelaajina että joukkueina. Joukkuepelissä yhteistyö ja genretietämyksen jakaminen korostuvat.
Milloin Hitster julkaistiin?
Hitsterin ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 2022. Pelin kehitti Marcus Carleson, ja sen julkaisija on Jumbo.
Mihin pelimerkkejä käytetään?
Pelimerkeillä voi haastaa väärin arvanneen pelaajan, vaihtaa itselle osuneen kappaleen tai lunastaa useamman merkin yhtä ilmaista korttia vastaan.


