Tichu säännöt: Kattava opas taktisen korttipelin saloihin ja parhaisiin pelistrategioihin

Tichu säännöt: Kattava opas taktisen korttipelin saloihin ja parhaisiin pelistrategioihin

Table of Contents

Tichu on perinteisiin kiinalaisiin peleihin pohjautuva, äärimmäisen koukuttava ja syvällistä taktiikkaa vaativa korttipeli, joka on saavuttanut vankan suosion lautapeliharrastajien keskuudessa ympäri maailmaa. Tässä oppaassa käydään yksityiskohtaisesti läpi tichu säännöt, pelin kulku, pisteytysjärjestelmä sekä tärkeimmät strategiat, joiden avulla voit hallita tätä dynaamista joukkuepeliä. Pelin ydin perustuu siihen, että neljä pelaajaa jakautuu kahteen kahden hengen joukkueeseen, jotka istuvat vastakkain pöydän ympärillä. Tavoitteena on päästä omista käsikorteista eroon mahdollisimman nopeasti ja samalla kerätä arvokkaita pistekortteja omalle joukkueelle. Seuraavassa osiossa pureudumme pelin perusteisiin, komponentteihin ja siihen, miten teet parhaat mahdolliset valinnat voittoon pyrittäessä.

  • Pelin tavoite: Kerätä ensimmäisenä joukkueena 1 000 pistettä pelaamalla korttiyhdistelmiä ja tekemällä onnistuneita Tichu-huutoja.
  • Päämekaniikka: Tikinotto, kiipeämispeli (climbing game), käsikorttien hallinta ja tiivis joukkuepeli ilman suoraa puheoikeutta.
  • Vuorovaikutus: Erittäin korkea – oman parin aikeiden lukeminen ja vastustajien virheiden hyödyntäminen on elintärkeää.
  • Pelin luonne: Noin 60 minuuttia kestävä syvällinen ja haastava korttipeli, joka palkitsee kokemuksen ja hyvän yhteistyön.

Mikä on Tichu peli ja mihin sen suosio perustuu?

Kun kyseessä on tichu peli, on tärkeää ymmärtää heti aluksi sen historiallinen tausta ja asema modernissa pelikulttuurissa. Sveitsiläisen Charly Kellerin kehittämä ja Fata Morgana -kustantamon alun perin julkaisema peli yhdistää perinteisen kiinalaisen Zheng Fenin elementtejä länsimaiseen tikinajatteluun. Peli ei ole pelkkää onnea, sillä taitava pelaaja pystyy heikoillakin korteilla pelastamaan joukkueensa ja manipuloimaan pelin kulkua. Tiivis kahden hengen tiimeissä pelaaminen luo pöytään ainutlaatuisen jännitteen, sillä omien korttien paljastaminen tai niistä puhuminen on pelin aikana ankarasti kiellettyä.

Pelin viehätys perustuu myös sen monipuolisiin yhdistelmiin ja neljään ainutlaatuiseen erikoiskorttiin, jotka voivat kääntää yksittäisen jaon päälaelleen hetkessä. Pelaajien on jatkuvasti tasapainoiltava riskinoton ja varman pelin välillä, mikä tekee jokaisesta kierroksesta uniikin. Seuraava vertailutaulukko havainnollistaa, miten Tichu eroaa perinteisistä länsimaisista korttipeleistä.

OminaisuusTichu korttipeliPerinteinen tikki (esim. Bridge)
Korttipakka56 korttia (52 vakio + 4 erikoiskorttia)52 vakiokorttia
PeluutusmekanismiVapaa kiipeily (yhdistelmän on oltava suurempi)Maantunnustuspakko ja valttisäännöt
JoukkuepeliKyllä, pisteet lasketaan yhteiseen pottiinKyllä tai ei riippuen variaatiosta
VoittokriteeriEnsimmäisenä 1 000 pistettä saavuttanut tiimiKierroskohtaiset sitoumukset tai sopimukset

Pelin perusidea ja tavoite lyhyesti

Tichun perusideana on pelata pöytään aina edellistä vahvempi kortti tai korttiyhdistelmä. Jos pöytään pelataan yksittäinen kortti, seuraavan pelaajan on pelattava suurempi yksittäinen kortti. Jos pöytään pelataan pari, on vastattava suuremmalla parilla. Tämä sääntö pätee kaikkiin yhdistelmiin, kuten suoriin ja täyskäsiin. Kierros päättyy, kun kaikki pelaajat passaavat peräkkäin, jolloin viimeisimmän yhdistelmän pelannut pelaaja kerää pöydässä olevat kortit omaan pistepinoonsa ja aloittaa uuden kierroksen.

Peli muuttuu strategiseksi heti jaon alussa, kun pelaajat voivat huutaa ”Grand Tichun” ennen ensimmäisenkään kortin pelaamista. Tämä on lupaus siitä, että pelaaja pääsee korteistaan eroon ensimmäisenä. Onnistunut huuto tuo joukkueelle huiman pistepotin, kun taas epäonnistuminen rankaisee yhtä ankarasti. Tämän vuoksi pelissä vaaditaan kylmäpäisyyttä ja kykyä arvioida oman käden potentiaali sekunneissa.

Tichu korttipeli ja sen komponentit

Kun avataan tichu korttipeli, huomataan heti sen poikkeuksellinen rakenne. Pakka sisältää 56 korttia, joista 52 on jaettu neljään eri maahan: Jade (vihreä), Miekat (musta), Pagodit (sininen) ja Tähet (punainen). Jokaisessa maassa on kortit kakkosesta ässään. Tämän lisäksi pakassa ovat pelin sieluna toimivat neljä erikoiskorttia: Lohikäärme, Feeniks, Koira ja Mahjong (tunnetaan myös nimellä Lintu). Nämä tichu kortit vaativat oman esittelynsä, sillä niiden säännöt poikkeavat täysin tavallisista numeroarvoista.

Korttien kuvitus on usein saanut vahvoja vaikutteita kiinalaisesta taiteesta, mikä luo peliin oman autenttisen tunnelmansa. Korttien materiaali on yleensä korkealaatuista, sillä peliä pelataan intensiivisesti ja kortteja sekoitetaan usein. Seuraavassa listassa käydään läpi pakasta löytyvät maat ja niiden merkitys.

  • Jade (Vihreä): Yksi pelin neljästä perusmaasta, ei erikoisominaisuuksia pelattavuudessa.
  • Miekat (Musta): Edustaa perinteistä soturihenkeä, visuaalisesti selkeä erotettava.
  • Pagodit (Sininen): Kaunis arkkitehtuurinen teema, toimii kuten muutkin perusmaat.
  • Tähdet (Punainen): Kirkas väri auttaa hahmottamaan suoria ja yhdistelmiä nopeasti.

Pelin vaatima pelaajamäärä ja perusasetelmat

Optimaalinen ja virallinen tichu pelaajamäärä on tasan neljä pelaajaa. Vaikka pelistä on olemassa kolmen tai kuuden pelaajan variaatioita (kuten Tichu Tientsin), ne eivät vedä vertoja alkuperäiselle neljän hengen joukkuepelille. Pelaajat jakautuvat kahteen tiimiin siten, että joukkuetoverit istuvat vastakkain. Tällä varmistetaan, että vuorojärjestys (joka etenee myötäpäivään) alternoi jatkuvasti kahden eri joukkueen välillä, mikä luo pohjan taktiselle estämiselle ja avustamiselle.

Pelin alussa valitaan myös pisteiden kirjuri, sillä tichu pisteytys vaatii tarkkuutta ja jokaisen jaon jälkeen tehtyjen tulosten ylösmerkitsemistä. Pelipöydän on hyvä olla riittävän suuri, jotta jokaisen pelaajan eteen mahtuu oma poistopino ja keskelle selkeä tila pelattaville yhdistelmille.

Neljä erikoiskorttia ja niiden säännöt

Pelin ehdottomasti mielenkiintoisin osio ovat tichu erikoiskortit, jotka tuovat peliin valtavan määrän yllätyksellisyyttä ja strategista syvyyttä. Nämä neljä korttia ovat Mahjong, Koira, Feeniks ja Lohikäärme. Jokaisella niistä on uniikki toiminnallisuus, joka voi joko auttaa omaa joukkuetta tai tuhota vastustajan huolellisesti rakentaman taktiikan. Niiden oikea-aikainen pelaaminen on usein erona mestarillisen pelaajan ja aloittelijan välillä.

Koska näitä kortteja on vain yksi kutakin koko pakassa, niiden liikkumista pöydässä on seurattava äärimmäisen tarkasti. Seuraavassa taulukossa esitellään näiden korttien perusominaisuudet ja arvot pisteytyksessä.

ErikoiskorttiNumeroarvo pelissäPiste-arvo jaossaErikoistoiminto
Mahjong (Lintu)1 (Alin kortti)0 pistettäAloittaa pelin, sallii toiveen (wish) esittämisen.
KoiraEi arvoa (Ei voi pelata tikkiin)0 pistettäSiirtää aloitusvuoron suoraan omalle parille.
FeeniksJokeri / Edellinen kortti + 0,5-25 pistettäKorvaa minkä vain numerokortin tai on 0,5 suurempi kuin edellinen.
LohikäärmeKorkein yksittäinen kortti+25 pistettäVoittaa minkä tahansa yksittäisen kortin, mutta lahjoitetaan vastustajalle.

Mahjong ja toiveen esittäminen

Mahjong-kortti (kortti numero 1) määrittää aina sen, kuka aloittaa pelin ensimmäisen jaon. Pelaaja, jonka kädestä Mahjong löytyy, saa pelata sen pöytään joko yksittäisenä korttina tai osana suoraa. Samalla kun Mahjong pelataan, pelaaja saa esittää ”toiveen” eli nimetä jonkin tietyn numeroarvon (esimerkiksi 8 tai Ässä).

Tämä toive sitoo kaikkia seuraavia pelaajia: jos pelaajalla on mahdollisuus pelata pyydetty kortti laillisella tavalla pöydässä olevaan yhdistelmään, hänen on pakko tehdä niin. Toive pysyy voimassa niin kauan, kunnes joku pystyy sen täyttämään. Tämä tekee Mahjongista tehokkaan aseen vastustajan käsikorttien murtamiseen heti pelin alussa.

Feeniks ja Lohikäärme: Pelin voimakkaimmat kortit

Lohikäärme on pelin tehokkain yksittäinen kortti. Se voittaa minkä tahansa muun yksittäisen kortin, jopa ässän tai Feeniksin. Sillä on kuitenkin kääntöpuolensa: kun voitat tikin Lohikäärmeellä, et saa pitää kyseisen tikin kortteja itselläsi, vaan sinun on lahjoitettava koko tikki (mukaan lukien Lohikäärmeen omat 25 pistettä) valitsemallesi vastustajalle. Lohikäärmeen pelaaminen vaatiikin tarkkaa ajoitusta, jotta et anna vastustajalle helppoja pisteitä.

Feeniks puolestaan on pelin joustavin kortti. Se voi toimia jokerina missä tahansa yhdistelmässä (esimerkiksi täydentämässä suoraa tai värisuoraa), tai yksittäisenä korttina pelattuna se on aina tasan 0,5 yksikköä korkeampi kuin pöydässä oleva edellinen kortti. Jos pöydässä on 10, Feeniks on arvoltaan 10,5. Koska Feeniks on jaon päättyessä miinusmerkkinen (-25 pistettä), siitä halutaan usein päästä eroon ennen pelin loppua.

Pelin valmistelu ja korttien vaihtaminen (Kortinvaihto)

Ennen kuin itse pelivaihe alkaa, suoritetaan huolellinen pelin valmistelu ja niin sanottu kortinvaihtovaihe (Schupfen). Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa kaikki 56 korttia tasan neljälle pelaajalle, jolloin jokainen saa käteensä 14 korttia. Kortteja ei yleensä jaeta perinteisesti yksitellen, vaan pelaajat voivat nostaa ne pinoista pöydältä. Kun pelaaja on katsonut korttinsa, alkaa strateginen kortinvaihto, joka on yksi Tichun tärkeimmistä taktisista elementeistä.

Jokaisen pelaajan on valittava kädestään kolme korttia, jotka hän antaa muille pelaajille: yksi kortti omalle parille, yksi vasemmanpuoleiselle vastustajalle ja yksi oikeanpuoleiselle vastustajalle. Kaikki vaihtavat kortit samanaikaisesti kuvapuoli alaspäin, eikä omia saatuja kortteja saa katsoa ennen kuin on itse antanut omat vaihtokorttinsa eteenpäin.

  • Oman parin tukeminen: Parille annetaan yleensä mahdollisimman hyvä kortti (esim. Ässä tai Lohikäärme), jos itsellä ei ole hyviä hyökkäysmahdollisuuksia.
  • Vastustajien haittaaminen: Vastustajille annetaan usein keskinkertaisia tai matalia kortteja, jotka saattavat sotkea heidän suoransa.
  • Strateginen puhdistus: Kortinvaihdossa voi yrittää hankkiutua eroon yksittäisistä pikkukorteista, jotta käteen saadaan muodostettua isompia yhdistelmiä.

Grand Tichu ja tavallinen Tichu-huuto

Korttien jakamisen ja katsomisen aikana pelaajilla on mahdollisuus tehdä pelin pisteytykseen merkittävästi vaikuttavia huutoja. ”Grand Tichu” on huudettava ennen kuin pelaaja nostaa käteensä jaon kahdeksan viimeistä korttia (eli kun hän on nähnyt vasta ensimmäiset 6 korttia). Grand Tichu on vedonlyönti siitä, että kyseinen pelaaja pääsee eroon korteistaan ensimmäisenä kaikista pöydän pelaajista. Onnistunut Grand Tichu tuo joukkueelle huimat +200 pistettä, kun taas epäonnistuminen vähentää saman verran.

Tavallinen ”Tichu” puolestaan voidaan huutaa missä vaiheessa tahansa ennen kuin pelaaja pelaa ensimmäisen korttinsa pöytään. Se toimii samalla periaatteella kuin Grand Tichu, mutta sen arvo on +100 tai -100 pistettä. Tichu-huutojen avulla pelaajat voivat nostaa pelin panoksia ja luoda valtavaa painetta vastustajille.

Lailliset korttiyhdistelmät ja pelin kulku

Tichussa ei pelata kortteja miten sattuu, vaan pöytään on aina muodostettava jokin pelin sääntöjen hyväksymistä yhdistelmistä. Kun aloittava pelaaja (Mahjong-kortin haltija tai edellisen tikin voittaja) avaa kierroksen tietyllä yhdistelmällä, muiden pelaajien on vastattava täsmälleen samanlaisella yhdistelmällä, mutta suuremmilla arvoilla. Jos et pysty tai halua pelata, voit aina passata. Passaaminen ei estä sinua osallistumasta myöhemmin samalla kierroksella, jos vuoro kiertää takaisin sinulle.

Lailliset perusyhdistelmät Tichussa muistuttavat paljon pokerin käsiä, mutta niissä on omat tarkat rajoituksensa. Seuraavassa osiossa esitellään kaikki pelissä hyväksytyt yhdistelmät.

  • Yksittäinen kortti: Mikä tahansa yksittäinen kortti kakkosesta Lohikäärmeeseen.
  • Pari: Kaksi samanarvoista korttia (esim. kaksi vitosta).
  • Parisarja: Peräkkäisten parien jono, esimerkiksi 4-4-5-5 tai 9-9-10-10-J-J. Tämän on oltava vähintään kahden peräkkäisen parin mittainen.
  • Kolmoset: Kolme samanarvoista korttia (esim. kolme kuningasta).
  • Täyskäsi: Kolmoset ja pari yhdessä (esim. kolme kakkosta ja kaksi ässää). Huomautus: täyskäden arvon määrää aina kolmosten suuruus.
  • Suora: Vähintään viiden kortin pituinen peräkkäinen jono (esim. 5-6-7-8-9). Mailla ei ole merkitystä tavallisessa suorassa.

Pommit: Pelin tehokkaimmat poikkeukset

Tichussa on kaksi poikkeuksellista yhdistelmää, joita kutsutaan nimellä ”pommi”. Pommit ovat pelin ainoita yhdistelmiä, jotka rikkovat normaalia vastaussääntöä. Pommin voi pelata pöytään milloin tahansa – jopa silloin kun ei ole oma vuorosi, tai kun pöydässä on aivan eri tyyppinen yhdistelmä. Pommi voittaa kaikki tavalliset yhdistelmät ja alempiarvoiset pommit.

Pommeja on kahta eri tyyppiä: neloset (neljä samanarvoista korttia, esim. neljä seiskaa) ja värisuora (vähintään viiden kortin mittainen suora, jossa kaikki kortit ovat samaa maata). Värisuora on aina voimakkaampi kuin mikään nelosilla tehty pommi. Mitä pidempi värisuora tai mitä suuremmat kortit nelosissa on, sitä vahvempi pommi on kyseessä. Pommin pelaaminen vaatii kylmäpäisyyttä, sillä se voi pelastaa oman parin vaikeasta tilanteesta tai varmistaa oman Tichu-huudon onnistumisen.

Tichu pisteytys ja jaon päättyminen

Yksittäinen jako päättyy heti, kun kolme neljästä pelaajasta on päässyt eroon kaikista käsikorteistaan. Viimeiseksi jäänyt pelaaja häviää jaon, mikä vaikuttaa merkittävästi siihen, miten tichu pisteytys kyseisellä kierroksella suoritetaan. Hävinneen pelaajan käteen jääneet kortit luovutetaan suoraan vastustajajoukkueelle, ja hänen keräämänsä tikit puolestaan annetaan jaon ensimmäisenä voittaneelle pelaajalle. Tämän vuoksi pelissä on kriittistä yrittää välttää viimeiseksi jäämistä.

Kun kortit on jaettu oikeille omistajilleen, lasketaan jaon peruspisteet. Pakassa on yhteensä 100 peruspistettä, jotka jakautuvat tiettyjen korttien kesken. Seuraava taulukko esittelee pistekortit ja niiden arvot.

PistekorttiPistearvoHuomioitavaa
Kympit (10)+10 pistettä jokaisestaPakassa 4 kpl, yhteensä 40 pistettä.
Kuninkaat (K)+10 pistettä jokaisestaPakassa 4 kpl, yhteensä 40 pistettä.
Viitoset (5)+5 pistettä jokaisestaPakassa 4 kpl, yhteensä 20 pistettä.
Lohikäärme+25 pistettäPelin arvokkain yksittäinen pistekortti.
Feeniks-25 pistettäMiinuskortti, joka yritetään pelata vastustajan tikkiin tai kuluttaa.

Kaksoisvoitto ja sen dramaattinen vaikutus

Tichussa on olemassa erityissääntö nimeltään ”kaksoisvoitto” (Double Victory). Jos saman joukkueen molemmat pelaajat onnistuvat pääsemään korteistaan eroon ensimmäisenä ja toisena (eli sijoitukset ovat 1. ja 2.), jako päättyy välittömästi siihen paikkaan. Tässä tilanteessa normaalia korttien pistelaskua ei suoriteta lainkaan.

Kaksoisvoiton saavuttanut joukkue saa automaattisesti huimat +200 pistettä kyseisestä jaosta, ja vastustajajoukkue jää pyöreään nollaan (0 pistettä). Mahdolliset Tichu- ja Grand Tichu -huudot lasketaan kuitenkin normaaliin tapaan tämän päälle. Kaksoisvoiton tavoittelu on yksi pelin tehokkaimmista strategioista silloin, kun molemmilla joukkuetovereilla on vahvat käsikortit.

Optimaalinen Tichu taktiikka ja parhaat strategiat

Menestyminen Tichussa vaatii muutakin kuin hyvää tuuria ja hyviä kortteja. Oikea tichu taktiikka rakentuu pitkälti oman parin ymmärtämisestä ja pelitilanteen oikeasta lukemisesta. Yksi pelin tärkeimmistä säännöistä on muistaa, että pelaat joukkueena. Jos parisi on tehnyt Tichu-huudon, sinun ensisijainen tehtäväsi ei ole voittaa jakoa itse, vaan suojella pariasi, kuluttaa vastustajien suuria kortteja ja auttaa häntä pääsemään korteistaan eroon ensimmäisenä.

Toinen keskeinen taktinen elementti on Feeniksin ja Lohikäärmeen oikeaoppinen hallinta. Lohikäärmettä ei kannata pelata tikkiin, jossa on paljon pisteitä, jos joudut antamaan ne vastustajalle, jolla on jo valmiiksi vahva pistepotti. Seuraavassa listassa käydään läpi keskeisiä strategisia neuvoja.

  • Parin Tichun suojelu: Pelaa suuria kortteja vastustajien yhdistelmien päälle, jotta parisi saa pitää aloiteoikeuden.
  • Koiran strateginen käyttö: Koira on loistava työkalu silloin, kun tiedät parillasi olevan vahva käsi tai aktiivinen Tichu-huuto. Se siirtää vuoron hänelle ilman, että hänen tarvitsee kuluttaa omia korttejaan.
  • Pommianalyysi: Älä tuhlaa pommiasi liian aikaisin pikkutikkeihin. Säästä se hetkeen, jolla voit estää vastustajan Tichu-huudon tai varmistaa oman joukkueen kaksoisvoiton.

Korttien laskeminen ja pelipöydän seuranta

Kokeneet Tichu-pelaajat laskevat jatkuvasti pelattuja kortteja. Koska pakassa on vain neljä maata ja tietyt erikoiskortit, on suhteellisen helppoa pysyä kärryillä siitä, mitkä suuret kortit (kuten ässät ja kuninkaat) ovat vielä liikkumatta. Jos huomaat, että kukaan ei ole pelannut yhtään ässää pelin loppuvaiheessa, on suuri riski, että jollakulla on hallussaan pommi.

Myös Mahjong-kortin esittämän toiveen seuraaminen on kriittistä. Jos toive on edelleen voimassa, voit käyttää sitä strategisesti hyväksesi pakottaaksesi vastustajan purkamaan omat yhdistelmänsä ennen aikojaan. Oheinen taulukko tiivistää eri pelitilanteet ja suositeltavat taktiikat.

Pelitilanne ja käsikortitStrateginen valintaPerustelu
Kädessäsi on paljon pikkupareja (esim. 2-2, 3-3)Yritä muodostaa niistä parisarjoja tai hankkiudu niistä eroon kortinvaihdossa.Yksittäiset pikkuparit ovat vaikeita pelattavia ja ne jumiuttavat kätesi helposti.
Parisi huutaa Grand Tichun pelin alussaAnna hänelle kortinvaihdossa parhain korttisi (Lohikäärme tai Ässä).Hänen on pakko voittaa jako, joten kaikki tuki on tarpeen.
Kädessäsi on Feeniks ja paljon suoria korttejaKäytä Feeniksiä jokerina pitkän suoran muodostamiseen.Pitkät suorat ovat tehokkaita, sillä niihin on vastustajien vaikea vastata ilman pommia.

Tichu arvostelu: Miksi tämä peli kuuluu klassikoiden joukkoon?

Objektiivinen ja kattava tichu arvostelu osoittaa, että kyseessä on yksi pelimaailman nerokkaimmista korttipeleistä. Se on kestänyt aikaa loistavasti ja löytää tiensä pelipöytiin vuosi toisensa jälkeen. Pelin suurin vahvuus on sen uskomaton syvyys: säännöt oppii noin viidessätoista minuutissa, mutta pelin todellinen hallitseminen ja taktiikoiden hiominen voi viedä vuosia. Jokainen peli on erilainen, koska pelaajien välinen kemia ja korttien vaihtaminen luovat jatkuvasti uusia sosiaalisia ja strategisia ulottuvuuksia.

Pelin graafinen ilme ja teema jakavat joskus mielipiteitä, mutta pelillisesti se on lähes virheetön suoritus. Se ei sovi pelaajille, jotka kaipaavat rentoa ja aivotonta viihdettä, sillä Tichu vaatii jatkuvaa keskittymistä ja analysointia. Jos kuitenkin pidät haastavista joukkuepeleistä ja tiukasta taktiikasta, Tichu on ehdoton valinta.

  • Plussat: Erinomainen joukkuepeli, huikea taktinen syvyys, erikoiskorttien tuoma dynaamisuus, korkea uudelleenpelattavuus.
  • Miinukset: Vaatii täsmälleen neljä pelaajaa toimiakseen optimaalisesti, aloittelijoille korkea kynnys kokeneita pelaajia vastaan.
  • Suositus: Pakollinen hankinta kaikille kortti- ja lautapelien ystäville, jotka nauttivat syvällisestä neuvottelusta ja pelitilanteiden analysoinnista.

Yhteenveto

Tichu on osoittanut olevansa moderni korttipeliklassikko, joka tarjoaa pelaajilleen loputtomasti haasteita ja onnistumisen elämyksiä. Pelin säännöt saattavat aluksi vaikuttaa monimutkaisilta erikoiskorttien ja erilaisten yhdistelmien vuoksi, mutta muutaman harjoituskierroksen jälkeen pelin mekaniikka muuttuu luontevaksi. Pitämällä huolen siitä, että kommunikoit parisi kanssa korttien kautta, hallitset pommit oikein ja osaat ajoittaa Tichu-huutosi oikein, olet vahvoilla matkalla kohti pelipöytien kuninkuutta. Kerää siis ystäväsi kasaan, sekoita pakka ja anna tiukan taktiikan viedä mukanaan!

Usein kysytyt kysymykset

Voiko Feeniks-kortilla korvata erikoiskortteja kuten Lohikäärmeen?

Ei voi. Feeniks voi toimia jokerina ainoastaan normaalissa numerokorteissa (2–A). Se ei voi koskaan matkia Lohikäärmettä, Koiraa tai Mahjongia, eikä sitä voi käyttää osana pommia (esimerkiksi neljäntenä korttina nelosissa).

Mitä tapahtuu jos useampi pelaaja haluaa pelata pommin samaan aikaan?

Jos useampi pelaaja haluaa pelata pommin pöytään, vuorojärjestys määrää järjestyksen. Jos pelaaja A pelaa pommin ja pelaaja B haluaa pelata oman pomminsa sen päälle, B:n pommin on oltava arvoltaan tai pituudeltaan suurempi kuin A:n pommi.

Onko Tichu-huuto pakko tehdä jos kädessä on erinomaiset kortit?

Ei ole. Huutaminen on aina vapaaehtoista. Joskus on taktisesti viisaampaa olla huutamatta, jos haluaa pelata varman päälle tai yrittää saavuttaa joukkueelle kaksoisvoiton ilman, että paljastaa omia aikeitaan vastustajille liian aikaisin.

Voiko Koiran pelata pöytään jos joku muu on jo avannut kierroksen yksittäisellä kortilla?

Ei voi. Koira-kortin voi pelata ainoastaan silloin, kun olet itse vuorossa ja pöytä on tyhjä (eli olet avaamassa uutta tikkiä). Se siirtää aloiteoikeuden suoraan omalle parillesi, jolloin hän saa avata tikin haluamallaan yhdistelmällä.

Saako kortinvaihdossa saatuja kortteja antaa eteenpäin muille pelaajille?

Ei saa. Kortinvaihtovaiheessa (Schupfen) annat kortit suoraan omasta alkuperäisestä kädestäsi muille. Vasta kun kaikki ovat asettaneet kolme vaihtokorttia pöydälle, ne otetaan osaksi omaa kättä, eikä niitä voi enää vaihtaa.

Mitä tapahtuu jos Grand Tichu -huuto epäonnistuu mutta joukkue saa kaksoisvoiton?

Jos joukkue saa kaksoisvoiton, se saa siitä automaattisesti +200 pistettä. Jos kuitenkin toinen joukkueen pelaajista teki Grand Tichu -huudon eikä päässytkään ensimmäisenä korteistaan eroon, huudosta tulee -200 pistettä, jolloin jaon kokonaistulokseksi tulee 0 pistettä.

Voiko Mahjong-kortin toiveen esittää mistä tahansa kortista?

Toiveen voi esittää mistä tahansa pelin numerokortista väliltä 2–Ässä. Erikoiskortteja (Lohikäärme, Feeniks, Koira) ei voi toivoa. Toiveen esittäminen on vapaaehtoista, eli pelaaja voi myös pelata Mahjongin ilman toivetta.

Saako omia pelattuja tikkejä selata pelin aikana pisteiden laskemiseksi?

Omien jo kerättyjen tikkien selaaminen pelin aikana on yleensä kiellettyä. Pelaajien on luotettava muistiinsa ja hahmotettava pelatut pistekortit sen perusteella, mitä pöydässä on kierrosten aikana nähty.

Mitä tapahtuu jos peli päättyy tasan 1 000 pisteen kohdalla?

Jos molemmat joukkueet ylittävät 1 000 pisteen rajan samalla jaolla ja päätyvät täsmälleen samaan pistemäärään, peliä jatketaan vielä yhden jaon verran, kunnes jompikumpi joukkue saa selvän piste-eron ja voittaa pelin.

Voiko Feeniks-kortin pelata yksittäisenä korttina heti Lohikäärmeen perään?

Ei voi. Lohikäärme on pelin korkein yksittäinen kortti, eikä sen päälle voi pelata mitään muuta yksittäistä korttia, ei edes Feeniksiä. Lohikäärmeen pelatun tikin voi voittaa ainoastaan sopivalla pommilla.

Related Posts