Bridgen pistelaskua kuvaava grafiikka, jossa on neljän korttimaan symbolit, pistelomake, kynä ja teksti ”Bridgen pistelasku – Näin pisteet lasketaan”.

Bridgen pistelasku – näin pisteet lasketaan

Bridgen pistelasku tuntuu usein pelin vaikeimmalta osalta, vaikka sen takana on vain muutama selkeä sääntö. Kun ymmärrät, miten tikit muuttuvat pisteiksi ja mistä bonukset ja miinukset tulevat, pystyt laskemaan jaon tuloksen itse ilman valmista taulukkoa. Tässä oppaassa käydään läpi bridgen pistelasku vaihe vaiheelta: tikkipisteet, osapisteet, peli ja slammi, sekä kahden yleisimmän pistelaskutavan – robberin ja kilpailupistelaskun – erot. Mukana on selkeät taulukot ja esimerkit, jotta aloittelijakin pysyy kärryillä.

Pistelaskun perusperiaate

Bridgessä pelataan neljän hengen voimin kahtena parina, ja jokaisessa jaossa on 13 tikkiä (yksi kierros, jolla jokainen pelaaja lyö yhden kortin). Huutovaiheen päätteeksi toinen pari sitoutuu kontraktiin eli sopimukseen siitä, montako tikkiä yli kuuden se lupaa voittaa ja mikä on valtti (etuoikeutettu maa) tai pelataanko ilman valttia eli sangissa.

Pistelasku perustuu neljään asiaan:

  • Tikkipisteet kontraktin täyttämisestä (nämä ratkaisevat, syntyykö ”peli”).
  • Bonukset pelistä, slammista, tuplatusta kontraktista ja robberissa myös kunniakorteista.
  • Yliluvatut tikit eli sovittua enemmän voitetut tikit.
  • Miinuspisteet eli vastustajan saama korvaus, jos kontrakti jää vajaaksi.

Olennainen raja on 100 tikkipistettä: kun kontraktin täyttäminen tuottaa vähintään 100 tikkipistettä, kyseessä on peli (game). Sitä pienemmät kontraktit ovat osapelejä (part-score). Ennen pistelaskuun syventymistä kannattaa olla hallussa bridgen ja muiden tikkipelien perusidea.

Pikafaktat

  • Peli = 100 tikkipistettä yhdellä kontraktilla; alle sen on osapeli.
  • Tikkipisteet: risti/ruutu 20, hertta/pata 30, sangi 40 + 30 per tikki.
  • Pelibonus (kilpailu): 300 ei vaarassa, 500 vaarassa.
  • Slammi: pikkuslammi 500/750, suurslammi 1000/1500 (ei vaarassa / vaarassa).
  • Loukkausbonus: tuplattu 50, redoublattu 100.
  • Miinus: tuplaamaton 50 (ei vaarassa) tai 100 (vaarassa) per puuttuva tikki.
  • Kaksi pistelaskutapaa: robberi (seurapeli) ja kilpailupistelasku (turnaus).

Tikkipisteet – paljonko jokainen tikki tuottaa

Tikkipisteet lasketaan vain niistä tikeistä, jotka kontrakti lupasi (ei kuudesta ensimmäisestä, ”book”-tikistä). Pisteiden suuruus riippuu valtista:

Kontraktin laji Pisteet per luvattu tikki
Risti ja ruutu (alamaat) 20
Hertta ja pata (ylämaat) 30
Sangi (ilman valttia) 40 ensimmäisestä, 30 kustakin seuraavasta

Esimerkki: kontrakti 3 sangia (9 tikkiä) lupaa kolme tikkiä yli kuuden. Pisteet ovat 40 + 30 + 30 = 100 tikkipistettä, eli se on peli. Samaan 100 pisteen rajaan yltävät myös 4 hertta/pata (4 × 30 = 120) ja 5 risti/ruutu (5 × 20 = 100). Nämä ovatkin bridgen yleisimmät pelikontraktit.

Osapeleissä tikkipisteet jäävät alle sadan: esimerkiksi täyteen pelattu 2 pata tuottaa 2 × 30 = 60 tikkipistettä.

Osapisteet, peli ja slammi

Pelkät tikkipisteet eivät vielä ratkaise jaon tuottoa – niiden päälle tulee bonuksia. Bonusten määrä riippuu siitä, pelataanko robberia vai kilpailupistelaskulla (näistä tarkemmin alempana) ja onko pari vaarassa.

Osapeli ja peli

Osapelin ja pelin erottaa toisistaan juuri tuo sadan tikkipisteen raja. Pelin tekemisestä saa tuntuvan bonuksen, osapelistä pienen. Juuri tämän vuoksi parit pyrkivät huutovaiheessa löytämään pelitasoisen kontraktin, kun kädet ovat riittävän vahvat.

Pikkuslammi ja suurslammi

Slammi tarkoittaa erittäin korkeaa kontraktia. Pikkuslammi on 12 tikin kontrakti (taso 6) ja suurslammi 13 tikin kontrakti (taso 7). Slammibonuksen saa vain, jos slammi on nimenomaan huudettu – pelkkä 12 tikin voittaminen matalammassa kontraktissa ei riitä. Slammibonus tulee aina pelibonuksen päälle:

Slammi Ei vaarassa Vaarassa
Pikkuslammi (12 tikkiä) 500 750
Suurslammi (13 tikkiä) 1000 1500

Slammien tavoittelu on yksi syy siihen, miksi tarkka huutaminen ja bridgen strategiat ovat niin tärkeitä: onnistunut slammi tuottaa valtavasti pisteitä, mutta epäonnistuessaan maksaa paljon.

Robberipistelasku – perinteinen seurapeli

Robberi (rubber bridge) on bridgen perinteinen, kotioloihin ja seurapeliin sopiva muoto. Siinä pelataan niin kauan, että toinen pari voittaa kaksi peliä. Tätä kahden pelin kokonaisuutta kutsutaan robberiksi, ja sen voittamisesta saa suuren bonuksen.

Robberia pelattaessa tikkipisteet merkitään ”viivan alle” ja kaikki bonukset, yliluvut ja miinukset ”viivan yläpuolelle”. Vain viivan alapuoliset tikkipisteet kerryttävät peliä: kun pari ylittää 100:n, peli on voitettu ja molempien parien osapisteet nollautuvat uutta peliä varten.

Vaara eli vyöhyke

Vaara (vulnerability) tarkoittaa tilaa, jossa pelin voittaneen parin bonukset kasvavat mutta myös epäonnistumisen miinukset suurenevat. Robberissa pari tulee vaaraan voitettuaan ensimmäisen pelinsä. Vaara on pistelaskun kannalta keskeinen, koska useimmat bonukset ja rangaistukset ilmoitetaan erikseen vaarassa ja ei vaarassa.

Robberi- ja keskeytysbonukset

Tilanne Bonus
Robberi voitettu 2–0 (vastustaja ei peliä) 700
Robberi voitettu 2–1 500
Kesken jäänyt robberi: parilla yksi peli 300
Kesken jäänyt robberi: parilla osapeli 100

Kunniakortit

Robberissa – ja vain siinä – jaetaan erillinen bonus kunniakorteista (A, K, Q, J, 10). Bonuksen saa pelaaja, jolla on samassa kädessä riittävästi valtin kunniakortteja:

  • Neljä viidestä valtin kunniakortista yhdessä kädessä: 100 pistettä.
  • Kaikki viisi valtin kunniakorttia yhdessä kädessä tai kaikki neljä ässää sangikontraktissa: 150 pistettä.

Kilpailupistelasku – turnausten tapa

Turnauksissa käytetään kilpailupistelaskua (duplicate scoring), jossa jokainen jako on itsenäinen eikä pisteitä kerätä robberiksi. Sama jako pelataan monessa pöydässä, ja paras tulos kullakin jaolla ratkaisee. Koska robberia ei synny, pelistä annetaan bonus heti yhdestä jaosta. Jos haluat tietää, miten nettiturnaukset eroavat perinteisestä korttipöydästä, kilpailupistelasku on yksi keskeinen ero.

Bonus Ei vaarassa Vaarassa
Osapeli (alle 100 tikkipistettä) 50 50
Peli (vähintään 100 tikkipistettä) 300 500
Pikkuslammi 500 750
Suurslammi 1000 1500

Lasketut raakapisteet muunnetaan turnauksissa vielä vertailukelpoiseen muotoon. Kahdessa yleisimmässä menetelmässä pisteet muutetaan joko IMP-pisteiksi (International Match Points, joka tasoittaa yksittäisten jakojen suuria eroja) tai paripisteiksi (matchpoints), joissa verrataan omaa tulosta kaikkiin muihin samaa jakoa pelanneisiin pareihin. Perus­pistelasku on silti aina sama kuin yllä – muunnos tulee vasta sen päälle.

Vertailu

Ominaisuus Robberipistelasku Kilpailupistelasku
Käyttö Koti- ja seurapeli Turnaukset
Jaon rooli Kerätään kahden pelin robberiksi Jokainen jako itsenäinen
Pelibonus Osa robberibonusta (700/500) 300 ei vaarassa / 500 vaarassa
Osapelibonus Ei erillistä, siirtyy osapisteenä 50
Kunniakortit Kyllä (100 / 150) Ei
Tuloksen muunnos Suorat pisteet IMP- tai paripisteet

Tuplaus, redouble ja yliluvatut tikit

Huutovaiheessa vastustaja voi tuplata (double) kontraktin, jos uskoo sen jäävän vajaaksi. Huutava pari voi vastata redoublella (vastatuplaus). Nämä vaikuttavat voimakkaasti pistelaskuun.

  • Tikkipisteet kaksin- tai nelinkertaistuvat. Täytetyssä tuplatussa kontraktissa tikkipisteet kaksinkertaistuvat, redoublatussa nelinkertaistuvat. Tämän vuoksi tuplattu osapeli voi yltää peliksi: esimerkiksi 2 pata tuplattuna ja täytettynä tuottaa 2 × 30 × 2 = 120 tikkipistettä eli pelin.
  • Loukkausbonus. Täytetystä tuplatusta kontraktista saa 50 pisteen bonuksen ja redoublatusta 100 pistettä (kutsutaan ”loukkausbonukseksi”).

Yliluvatut tikit ovat sovittua enemmän voitettuja tikkejä. Tuplaamattomassa kontraktissa jokainen ylitikki tuottaa normaalin tikkiarvon verran (20 alamaissa, 30 ylämaissa ja sangissa). Tuplatussa ja redoublatussa kontraktissa ylitikit arvotetaan kiinteästi ja vaaran mukaan:

Ylitikki Ei vaarassa Vaarassa
Tuplaamaton, alamaa 20 20
Tuplaamaton, ylämaa / sangi 30 30
Tuplattu (mikä tahansa maa) 100 200
Redoublattu (mikä tahansa maa) 200 400

Kun kontrakti jää vajaaksi – miinuspisteet

Jos pelinviejä ei voita luvattua määrää tikkejä, vastustajapari saa miinuspisteet (undertrick penalty) jokaisesta puuttuvasta tikistä. Rangaistuksen suuruus riippuu vaarasta sekä siitä, oliko kontrakti tuplattu tai redoublattu. Huomaa, että pelinviejä ei saa tällöin lainkaan tikkipisteitä.

Puuttuva tikki Ei vaarassa, tuplaamaton Ei vaarassa, tuplattu Ei vaarassa, redoublattu Vaarassa, tuplaamaton Vaarassa, tuplattu Vaarassa, redoublattu
1. tikki 50 100 200 100 200 400
2. ja 3. (kukin) 50 200 400 100 300 600
4. ja sitä seuraavat (kukin) 50 300 600 100 300 600

Esimerkki: tuplattu kontrakti jää ei vaarassa kahden tikin vajaaksi. Rangaistus on 100 (1. tikki) + 200 (2. tikki) = 300 pistettä vastustajalle.

Yleisiä virheitä pistelaskussa

  • Kaikki 13 tikkiä lasketaan tikkipisteiksi. Vain kuuden ylittävät, kontraktissa luvatut tikit tuottavat tikkipisteet; ylimääräiset ovat ylitikkejä.
  • Slammibonus luullaan saatavan ilman huutoa. Bonuksen saa vain huudetusta slammista, ei sattumalta voitetuista 12–13 tikistä.
  • Vaara unohdetaan. Sama tulos tuottaa eri pisteet vaarassa ja ei vaarassa – tarkista aina tilanne ennen laskemista.
  • Robberin ja kilpailupistelaskun bonukset sekoitetaan. Pelibonus on robberissa osa robberibonusta, kilpailussa taas 300/500 heti jaosta.
  • Tuplatun kontraktin tikkipisteiden kaksinkertaistus jää huomaamatta. Juuri se voi nostaa osapelin peliksi.

Bridge on vain yksi monista tikkipeleistä, ja pistelaskun logiikka avautuu parhaiten pelaamalla. Tutustu halutessasi laajemmin eri korttipeleihin ja siihen, miten bridge eroaa muista korttipeleistä.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Montako tikkipistettä tarvitaan peliin bridgessä?

Peliin tarvitaan vähintään 100 tikkipistettä yhdellä kontraktilla. Tämän rajan ylittävät pelikontraktit ovat 3 sangia, 4 hertta tai pata sekä 5 risti tai ruutu.

Mikä ero on robberilla ja kilpailupistelaskulla?

Robberissa pelataan, kunnes toinen pari voittaa kaksi peliä, ja pelibonus sisältyy robberibonukseen. Kilpailupistelaskussa jokainen jako on itsenäinen ja pelibonus (300 ei vaarassa, 500 vaarassa) annetaan heti.

Paljonko slammibonus on bridgessä?

Pikkuslammista saa 500 pistettä ei vaarassa ja 750 vaarassa, suurslammista 1000 ja 1500. Bonus edellyttää, että slammi on huudettu, ja se tulee pelibonuksen päälle.

Mitä tapahtuu, jos kontrakti tuplataan ja se täyttyy?

Tikkipisteet kaksinkertaistuvat (redoublattuna nelinkertaistuvat), ja lisäksi saa 50 pisteen loukkausbonuksen (redoublattuna 100). Tuplaus voi siten nostaa osapelin pelitasolle.

Kuinka paljon vajaaksi jäänyt kontrakti maksaa?

Tuplaamattomana jokainen puuttuva tikki maksaa 50 pistettä ei vaarassa ja 100 vaarassa. Tuplatuissa ja redoublatuissa kontrakteissa rangaistukset ovat selvästi kovemmat ja kasvavat tikkien myötä.