Chinese Ten on aasialaisperäinen kaappauspeli, joka kuuluu niin sanottuihin fishing-peleihin. Siinä pelaajat ”onkivat” pöydältä kortteja käsikorteillaan ja keräävät mahdollisimman paljon arvokkaita kortteja. Peli on nopea oppia, mutta arvokkaiden korttien ajoitus tekee siitä yllättävän taktisen.
Peli tunnetaan kiinaksi nimellä Jian Hong Dien (拣红点, ”poimi punaiset pisteet”), ja siitä voi käyttää myös suomennosta kiinalainen kymppi. Tässä oppaassa käydään läpi säännöt, pelin kulku ja pisteytys. Lisää pelattavaa löytyy korttipelien osiosta.
Mikä Chinese Ten on?
Chinese Ten on 2–4 pelaajan kaappauspeli, jota pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Pelin ydin on kaapata pöydällä olevia kortteja: numerokortit otetaan muodostamalla pari, jonka yhteissumma on kymmenen, ja kympit sekä kuvakortit otetaan samanarvoisella kortilla.
Tavoitteena ei ole kerätä eniten kortteja vaan eniten pisteitä – ja pisteet keskittyvät voimakkaasti punaisiin kortteihin. Suurin osa mustista korteista on käytännössä arvottomia, joten peli on tasapainoilua siitä, mitkä kortit kannattaa napata itselle.
| Pelaajamäärä | 2–4 |
| Välineet | Tavallinen 52 kortin pakka |
| Pelin tyyppi | Kaappauspeli (fishing) |
| Kortteja / pelaaja | 2 pel. 12 / 3 pel. 8 / 4 pel. 6 |
| Tavoite | Kaapata arvokkaita (punaisia) kortteja |
| Muita nimiä | Jian Hong Dien (拣红点), Kiinalainen kymppi |
Valmistelut ja jaon aloitus
Pakka sekoitetaan, ja jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle käden koko pelaajamäärän mukaan: kahden pelaajan pelissä 12 korttia, kolmen pelaajan pelissä 8 korttia ja neljän pelaajan pelissä 6 korttia. Tämän jälkeen pöydän keskelle käännetään neljä korttia kuvapuoli ylöspäin, ja loput kortit muodostavat suljetun nostopakan.
Jos aloituksen neljässä avokortissa on kolme samanarvoista kuvakorttia, kymppiä tai vitosta, neljäs samanarvoinen kaappaa kaikki kolme. Jos avokortit ovat neljä samanarvoista, jakaja ottaa ne automaattisesti. Nämä säännöt estävät tilanteen, jossa pöytään jää kortteja, joita ei voi koskaan kaapata.
Kaappauslogiikka
Kaappaus perustuu kahteen sääntöön. Numerokortit ässästä (arvo 1) ysiin kaappaavat toisen kortin, jos niiden yhteissumma on kymmenen: ässä kaappaa ysin, kakkonen kasin, kolmonen seiskan, nelonen kutosen ja vitonen toisen vitosen. Kympit ja kuvakortit sen sijaan kaappaavat vain samanarvoisen kortin – kymppi kympin, jätkä jätkän, rouva rouvan ja kuningas kuninkaan.
Maat eivät vaikuta itse kaappaukseen, mutta niillä on ratkaiseva merkitys pisteytyksessä, koska punaiset kortit ovat arvokkaimpia.
| Kortti | Kaappaa | Sääntö |
|---|---|---|
| Ässä (1) | 9 | Summa 10 |
| 2–9 | Pari summaan 10 (2+8, 3+7, 5+5…) | Summa 10 |
| 10 | Toinen 10 | Sama arvo |
| J / Q / K | Sama kuvakortti | Sama arvo |
| Maat | Eivät vaikuta kaappaukseen – vain pisteisiin | |
Pelin kulku
Pelivuoro koostuu kahdesta vaiheesta. Ensin pelaaja pelaa yhden kortin kädestään: jos se kaappaa pöydältä sopivan kortin, sekä pelattu että kaapattu kortti siirretään pelaajan omaan voittopinoon kuvapuoli alaspäin. Jos kaappausta ei synny, kortti jää pöytään osaksi avointa riviä.
Tämän jälkeen pelaaja kääntää nostopakan päällimmäisen kortin pöytään ja tarkistaa saman logiikan mukaan, kaappaako se jonkin pöydällä olevan kortin. Myös tässä onnistunut kaappaus siirtyy voittopinoon, muuten kortti jää pöytään. Sitten vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Peli päättyy, kun pelaajien kädet ja nostopakka on pelattu loppuun. Oikein pelattuna viimeinen nostettu kortti kaappaa pöydän viimeisen kortin, jolloin pöytä jää tyhjäksi.
Pisteytys
Kun peli päättyy, jokainen laskee voittopinonsa pisteet. Suurin osa pisteistä tulee punaisista korteista (hertta ja ruutu): punainen ässä on 20 pistettä, punaiset kortit ysistä kuninkaaseen 10 pistettä ja punaiset kortit kakkosesta kasiin oman arvonsa verran. Pata-ässä tuo bonuspisteitä (usein 30). Mustat kortit ovat useimmissa versioissa arvottomia.
Voittaja ratkeaa vertaamalla pelaajien pistemääriä perustasoon, joka riippuu pelaajamäärästä. Peliä voi pelata yksittäisinä jakoina tai pidempinä sarjoina, joissa pisteet lasketaan yhteen usealta jaolta.
| Kortti | Pisteet |
|---|---|
| Punainen ässä (hertta/ruutu) | 20 |
| Punainen 9–K | 10 |
| Punainen 2–8 | Kortin arvo |
| Pata-ässä | 30 (bonus) |
| Mustat kortit (yleensä) | 0 |
Strategiavinkkejä
Koska pisteet keskittyvät punaisiin kortteihin, tärkein taktiikka on suunnata kaappaukset niihin. Älä tuhlaa hyödyllistä käsikorttia arvottoman mustan kortin ottamiseen, jos samalla kortilla voisi myöhemmin napata punaisen pistekortin.
Tarkkaile, mitä kortteja on jo pelattu ja poistunut pöydältä. Jos punaisia kuvakortteja tai ässiä on vielä pelissä, kannattaa säästää sopivia käsikortteja niiden kaappaamiseen. Muista myös, että jokaisen käsikortin jälkeen käännetään nostopakasta uusi kortti – se voi muuttaa pöydän tilanteen yllättäen, joten pöydän jättäminen ”avoimeksi” vastustajalle on riski.
Vertailu muihin peleihin
Chinese Ten kuuluu fishing- eli kaappauspelien perheeseen, johon lukeutuvat myös italialainen Scopa ja Cassino. Kaikissa näissä ideana on ottaa pöydältä kortteja käsikorteilla, mutta kaappaustapa vaihtelee: Chinese Tenissä ja Cassinossa käytetään summia, kun taas Scopassa napataan pääosin samanarvoisia kortteja.
Chinese Ten eroaa selvästi esimerkiksi tikkipeleistä, joissa kerätään tikkejä vuorotellen, sekä pokerityyppisistä peleistä, joissa verrataan käsien arvoa. Avoin pöytätilanne tekee Chinese Tenistä helposti seurattavan myös uusille pelaajille.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monta korttia jaetaan?
Kahden pelaajan pelissä 12 korttia, kolmen pelaajan pelissä 8 ja neljän pelaajan pelissä 6. Neljä korttia käännetään pöydälle ja loput muodostavat nostopakan.
Miten kortteja kaapataan?
Numerokortit (1–9) kaappaavat kortin, jonka kanssa summa on 10. Kympit ja kuvakortit kaappaavat vain samanarvoisen kortin.
Vaikuttavatko maat kaappaukseen?
Eivät. Maat eivät vaikuta kaappaukseen, mutta pisteytyksessä punaiset kortit ovat selvästi arvokkaimpia.
Miten pisteet lasketaan?
Punainen ässä 20, punaiset 9–K 10 pistettä, punaiset 2–8 oman arvonsa verran, pata-ässä bonuksen. Mustat kortit ovat useimmiten arvottomia.
Kuinka monelle pelaajalle Chinese Ten sopii?
2–4 pelaajalle. Pelaajamäärä vaikuttaa jaettavien korttien määrään ja pisteytyksen perustasoon.
Milloin peli päättyy?
Kun kaikkien kädet ja nostopakka on pelattu loppuun. Oikein pelattuna viimeinen kortti kaappaa pöydän viimeisen kortin.
Millä muilla nimillä peli tunnetaan?
Kiinaksi Jian Hong Dien (拣红点, ”poimi punaiset pisteet”). Suomeksi siitä voi käyttää nimeä kiinalainen kymppi.


