Musta Maija on yksi Suomen tunnetuimmista korttipeleistä, joka on viihdyttänyt pelaajia sukupolvien ajan niin mökeillä, kouluissa kuin perhepiirissäkin. Pelin nimi tulee patarouvasta, jota kutsutaan Mustaksi Maijaksi.
Tavoitteena ei ole kerätä pisteitä vaan päästä eroon korteistaan – ja ennen kaikkea välttää jäämästä viimeiseksi pelaajaksi, jonka käteen pelätty patarouva jää.
Tässä oppaassa käydään läpi säännöt, valtin määräytyminen, korttien kaataminen ja loppupelin taktiikka. Lopussa esitellään myös yksinkertaisempi parinmuodostusversio. Lisää pelejä löytyy korttipelien osiosta.
Kaksi peliä samalla nimellä
Nimellä ”Musta Maija” tunnetaan Suomessa kaksi eri peliä, joilla on yksi yhteinen piirre: kukaan ei halua jäädä patarouvan kanssa.
Yleisin ja perinteisin on parinmuodostusversio, joka kuuluu englantilaiseen Old Maid -peliperheeseen. Se on erityisen suosittu lasten ja perheiden parissa. Toinen on valttipohjainen peli, jossa hyökätään ja puolustaudutaan korteilla ja patarouva on kortti, jota ei voi kaataa.
Tämä opas käsittelee ensin valttipohjaisen pelin ja lopuksi yksinkertaisen pariversion. Ennen peliä kannattaa aina varmistaa, kumpaa versiota porukka pelaa.
| Pelaajamäärä | 3–6 (4 parhaimmillaan) |
| Pakka | Tavallinen 52 kortin pakka |
| Kortteja / pelaaja | 5–6 (täydennetään pakasta viiteen) |
| Pelätyin kortti | Patarouva eli Musta Maija |
| Valtti | Määrää kuningas + rouva samaa maata -parin haltija |
| Häviäjä | Se, jolle Maija jää viimeisenä käteen |
Valmistelu ja jako
Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa jokaiselle pelaajalle viisi tai kuusi korttia. Loput kortit jäävät nostopakaksi pöydän keskelle.
Korttien tavallinen arvojärjestys on kakkosesta ässään, jolloin ässä on suurin kortti. Pelin pelätyin kortti on patarouva eli Musta Maija.
Valtin määräytyminen
Musta Maijan tunnusomainen piirre on tapa, jolla valtti syntyy. Valtin saa määrätä se pelaaja, jolla on kädessään kuningas ja rouva samasta maasta. Hän voi tehdä sen milloin tahansa, kunhan tarvittava pari on sillä hetkellä kädessä. Tämä tekee kuninkaista ja rouvista arvokkaita kortteja, joita ei kannata luovuttaa kevyesti.
Osa pelaajista käyttää yksinkertaisempaa tapaa, jossa jokin maa (esimerkiksi ruutu) on aina valtti tai valttikortti käännetään pakasta. Tavasta kannattaa sopia etukäteen.
Pelin kulku: hyökkäys ja puolustus
Peli etenee sykleissä, joissa yksi pelaaja hyökkää ja seuraava puolustaa. Hyökkääjä pelaa pöytään yhden tai useamman saman maan kortin. Jos hän pelaa useita kortteja, niiden on kaikkien oltava samaa maata.
Puolustajan on kaadettava kortit. Saman maan kortin kaataa suurempi saman maan kortti, ja minkä tahansa muun maan kortin voi kaataa valtilla. Valttikortin puolestaan kaataa vain suurempi valtti.
Jos puolustaja kaataa kaikki kortit, ne poistetaan pelistä. Jos hän ei pysty tai halua kaataa niitä, hänen on nostettava kaatamatta jääneet kortit omaan käteensä. Tämä on pelin jännittävin kohta, sillä kättä kasvattava nosto voi olla myös tietoinen valinta valttien keräämiseksi.
| › | Saman maan kortin kaataa suurempi saman maan kortti. |
| › | Minkä tahansa muun maan kortin voi kaataa valttikortilla. |
| › | Valttikortin kaataa vain suurempi valtti. |
| ✕ | Patarouvaa (Mustaa Maijaa) ei voi kaataa millään kortilla – se on aina nostettava. |
| › | Jos puolustaja ei kaada kortteja, hän nostaa ne käteensä. |
Patarouvan erikoisasema
Patarouva eli Musta Maija on pelin ainoa kortti, jota ei voi kaataa millään. Jos se pelataan sinua vastaan, joudut aina nostamaan sen käteesi. Maijaa ei voi myöskään käyttää muiden korttien kaatamiseen.
Siksi Maijan haltija pyrkii ujuttamaan sen eteenpäin mahdollisimman huomaamattomasti, esimerkiksi usean saman maan kortin joukossa. Paras hetki päästä Maijasta eroon on usein juuri ennen pelin loppua, kun vastustajalla on vähän kortteja.
Korttien nostaminen
Niin kauan kuin nostopakassa on kortteja, pelaajat täydentävät kätensä takaisin viiteen korttiin tapahtuman jälkeen. Kortteja pelannut hyökkääjä täydentää yleensä ensin, sitten muut vuorojärjestyksessä ja puolustaja viimeisenä.
Käden hallinta on tasapainoilua. Liian suuri käsi on vaikea tyhjentää, mutta liian pieni tekee haavoittuvaksi suurille hyökkäyksille. Kokenut pelaaja seuraa, kuinka monta korttia pakassa on jäljellä suhteessa pelaajamäärään.
Loppupeli
Kun nostopakka loppuu, peli siirtyy ratkaisuvaiheeseen eikä kortteja enää täydennetä. Tästä lähtien hyökkääjä saa pelata pöytään vain yhtä monta korttia kuin seuraavalla pelaajalla on kädessään.
Pelaaja, joka saa kätensä tyhjäksi, on turvassa ja poistuu pelistä. Peli jatkuu, kunnes vain yhdellä pelaajalla on kortteja jäljellä. Koska Maijaa ei voi kaataa eikä siitä helposti pääse eroon, tämä viimeinen pelaaja on hyvin usein juuri se, jolle Musta Maija jää – ja hän häviää.
Loppupelissä valttien merkitys korostuu, sillä niillä voi pakottaa vastustajan nostamaan kortteja ja viivästyttää tämän poistumista.
Vinkkejä pelaamiseen
Pidä suuret kortit, anna pienet pois. Kuninkaat ja rouvat kannattaa yleensä pitää, sillä niillä puolustaa tehokkaasti – ja niitä tarvitaan valtin määräämiseen. Jos annat niitä pois, vastustaja voi napata ne ja saada itse valtinmääräysoikeuden.
Pidä patarouva kädessä loppupeliä varten, jos se osuu sinulle. Silloin sinulla on kortti, jota vastustaja ei voi kaataa. Kun nostopakka alkaa olla lopussa, pyri pitämään kädessä vain kahta eri maata, jotta pääset korteistasi helposti eroon.
Tarkkaile muita pelaajia. Yritä pitää oma korttimääräsi piilossa ja laske, montako korttia vastustajilla on. Musta Maija on osin onnenpeli, mutta tarkka taktikointi parantaa mahdollisuuksiasi huomattavasti.
Yksinkertainen pariversio (Old Maid -tyyli)
Perinteisin ja lapsille tutuin Musta Maija on parinmuodostuspeli. Siinä pakasta poistetaan yksi rouva, jolloin patarouvalta jää pari puuttumaan. Kortit jaetaan kaikki pelaajille.
Aluksi jokainen poistaa kädestään kaikki valmiit parit. Sen jälkeen vuorossa oleva pelaaja nostaa viereiseltä pelaajalta yhden kortin kuvapuoli alaspäin ja tarkistaa, syntyykö siitä uusi pari. Syntyneet parit poistetaan.
Näin jatketaan, kunnes kaikki parit on poistettu ja jäljellä on enää pariton patarouva. Se pelaaja, jonka käteen Musta Maija jää, häviää – muut voivat huokaista helpotuksesta. Tämä versio on erittäin helppo oppia ja sopii koko perheelle.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on pelin tavoite?
Tavoitteena on päästä eroon kaikista käden korteista. Se pelaaja, jolle patarouva eli Musta Maija jää viimeisenä käteen, häviää pelin.
Voiko Mustan Maijan kaataa valtilla?
Ei voi. Patarouva on pelin ainoa kortti, jota ei voi kaataa millään. Jos se pelataan sinua vastaan, joudut nostamaan sen.
Miten valtti määräytyy?
Valtin saa määrätä pelaaja, jolla on kädessään kuningas ja rouva samasta maasta. Osassa pöydistä käytetään yksinkertaisempaa tapaa, jossa jokin maa on aina valtti tai valtti käännetään pakasta.
Kuinka monta korttia jaetaan?
Tavallisesti jokaiselle jaetaan viisi tai kuusi korttia, ja kättä täydennetään viiteen niin kauan kuin nostopakassa riittää kortteja.
Mitä tarkoittaa kaataminen?
Kaataminen tarkoittaa hyökkäyskortin voittamista suuremmalla saman maan kortilla tai valtilla, jolloin kortit poistuvat pelistä.
Mitä tapahtuu, kun nostopakka loppuu?
Kortteja ei enää täydennetä, ja hyökkääjä saa pelata vain yhtä monta korttia kuin seuraavalla pelaajalla on kädessään. Peli jatkuu, kunnes vain yksi pelaaja jää kortteineen.
Onko olemassa myös helpompi versio?
Kyllä. Perinteinen Musta Maija on parinmuodostuspeli, jossa poistetaan pareja ja häviää se, jolle jää pariton patarouva. Se kuuluu englantilaiseen Old Maid -peliperheeseen ja sopii hyvin lapsille.


