Skibbo on suosittu perhekorttipeli, joka tunnetaan virallisesti nimellä Skip-Bo. Se yhdistää onnen, suunnittelun ja nopean päätöksenteon tavalla, joka sopii kaikenikäisille pelaajille.
Pelin tavoite on yksinkertainen: pääse ensimmäisenä eroon omasta tavoitepakastasi rakentamalla yhteisiä pinoja nousevassa järjestyksessä. Säännöt oppii nopeasti, mutta voittaminen vaatii korttien fiksua sijoittelua ja pelin lukemista.
Tässä oppaassa käydään läpi säännöt, pelin kulku, apupinojen ja jokerien käyttö sekä pisteytys. Lisää pelejä löytyy korttipelien osiosta.
Mikä on Skibbo?
Skibbo eli Skip-Bo on 2–6 pelaajan korttipeli, jossa käytetään erityistä 162 kortin pakkaa. Pakassa on 144 numerokorttia (numerot 1–12) sekä 18 Skip-Bo-jokeria, jotka ovat villejä kortteja.
Jokainen pelaaja saa oman tavoitepakan (englanniksi stock pile), jonka tyhjentäminen on pelin ainoa voittotavoite. Sen lisäksi pelaajalla on viisi käsikorttia ja neljä omaa apupinoa. Kaikki pelaajat rakentavat yhdessä keskellä olevia rakennuspinoja.
Peli sopii hyvin sekä lapsille että aikuisille. Lapsille se opettaa numeroiden järjestystä ja kärsivällisyyttä, aikuisille se tarjoaa strategista päänvaivaa.
| Pelaajamäärä | 2–6 |
| Pakka | 162 korttia: 144 numeroa (1–12) + 18 Skip-Bo-jokeria |
| Tavoitepakka | 30 korttia (2–4 pelaajaa) tai 20 (5–6 pelaajaa) |
| Käsikortit | 5 (täydennetään vuoron alussa) |
| Rakennuspinot | Enintään 4, rakennetaan 1 → 12 |
| Apupinot | 4 per pelaaja |
| Tavoite | Tyhjentää oma tavoitepakka ensimmäisenä |
Valmistelu ja korttien jako
Pakka sekoitetaan ja jokaiselle jaetaan tavoitepakka. Kahdesta neljään pelaajan peleissä jaetaan 30 korttia, viidestä kuuteen pelaajan peleissä 20 korttia. Kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin, ja vain päällimmäinen kortti käännetään näkyviin.
Loput kortit muodostavat nostopakan pöydän keskelle. Jokainen pelaaja nostaa käteensä viisi korttia. Näillä käsikorteilla, tavoitepakan päällimmäisellä kortilla ja apupinojen korteilla pelaaja pyrkii rakentamaan keskelle nousevia pinoja.
| Alue | Kuvaus |
|---|---|
| Tavoitepakka | Oma kasa, jonka päällimmäinen kortti on näkyvissä. Sen tyhjentäminen on ainoa tie voittoon. |
| Käsikortit | Viisi korttia, jotka täydennetään viiteen jokaisen vuoron alussa. |
| Rakennuspinot | Enintään neljä yhteistä pinoa keskellä. Aloitetaan ykkösellä tai jokerilla ja rakennetaan järjestyksessä numeroon 12. |
| Apupinot | Neljä omaa poistopinoa. Vuoro päättyy aina yhden kortin poistoon apupinoon; vain päällimmäinen kortti on pelattavissa. |
Pelin kulku
Vuoro alkaa aina siitä, että pelaaja täydentää kätensä viiteen korttiin nostopakasta. Sen jälkeen hän pelaa kortteja keskellä oleviin rakennuspinoihin niin monta kuin pystyy tai haluaa.
Rakennuspinoja on keskellä enintään neljä. Jokainen pino aloitetaan numerolla 1 tai jokerilla, ja sitä jatketaan nousevassa järjestyksessä numeroon 12 asti. Kun pino saavuttaa numeron 12, se poistetaan sivuun ja sen tilalle voi aloittaa uuden pinon.
Kortteja saa pelata käsikorteista, tavoitepakan päältä ja apupinojen päältä. Koska voiton ratkaisee tavoitepakan tyhjentäminen, sen päällimmäinen kortti kannattaa pelata aina, kun se on mahdollista. Vuoro jatkuu niin kauan kuin pelaaja pystyy pelaamaan kortteja.
Vuoron päättäminen
Vuoro päättyy, kun pelaaja ei enää voi tai halua pelata kortteja rakennuspinoihin. Silloin hänen on siirrettävä yksi käsikortti johonkin neljästä apupinostaan.
Jos pelaaja saa pelattua kaikki viisi käsikorttiaan saman vuoron aikana, hän nostaa heti viisi uutta korttia ja jatkaa peliä.
Apupinot
Jokaisella pelaajalla on neljä omaa apupinoa. Vuoro päättyy aina yhden kortin poistoon johonkin niistä. Apupinoissa kortit voivat olla missä järjestyksessä tahansa, mutta vain päällimmäinen kortti on kulloinkin pelattavissa.
Apupinot ovat pelaajan varasto, ja niiden fiksu järjestäminen on tärkeä taito. Kannattaa esimerkiksi koota samoja tai peräkkäisiä numeroita niin, että pääset pelaamaan useita kortteja peräkkäin myöhemmillä vuoroilla. Vältä peittämästä tärkeitä matalia kortteja korkeilla, jotta et jumita omaa peliäsi.
Skip-Bo-jokerit
Skip-Bo-kortit eli jokerit ovat villejä ja voivat korvata minkä tahansa numeron 1–12. Ne ovat pelin arvokkaimpia kortteja, sillä niillä voi aloittaa pinon tai jatkaa sarjaa, josta puuttuu tietty numero.
Jokerin käyttö vaatii harkintaa. Kannattaako se käyttää nyt tavoitepakan avaamiseen, vai säästää vaikean numeron kohdalle? Joskus jokerin pelaaminen auttaa myös vastustajaa, joten ajoitus ratkaisee. Kun jokeri on kerran asetettu rakennuspinoon, sitä ei voi enää siirtää.
Vastustajien lukeminen
Vaikka Skibbo on ennen kaikkea oman tavoitepakan tyhjentämistä, muiden peliä kannattaa seurata. Jos näet vastustajan tavoitepakan päällä esimerkiksi numeron 5, voit joskus välttää numeron 4 pelaamista, jottet avaa hänelle helppoa siirtoa.
Tässä tasapainoillaan oman etenemisen ja muiden hidastamisen välillä. Joskus on parempi lopettaa vuoro ja säästää kortti kuin auttaa vastustajaa lähemmäs voittoa. Kannattaa kuitenkin muistaa, että oma eteneminen on yleensä tärkeämpää kuin muiden jarruttaminen.
Pisteytys
Yksittäisen pelin voittaa se, joka tyhjentää tavoitepakkansa ensimmäisenä. Jos haluatte pelata pidemmän ottelun, voitte käyttää virallista pisteytystä.
Kierroksen voittaja saa 25 pistettä voitosta sekä 5 pistettä jokaisesta kortista, joka on vastustajien tavoitepakoissa jäljellä. Ottelua pelataan tyypillisesti 500 pisteeseen asti, joten voittoon tarvitaan useita onnistuneita kierroksia.
Joukkuepeli
Skibboa voi pelata myös joukkueina, jolloin vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. Joukkuepelissä pari jakaa yhden yhteisen tavoitepakan ja pelaa vuorotellen sen tyhjentämiseksi.
Tämä vaatii yhteistä suunnittelua, vaikka kortteja ei saakaan suoraan näyttää parille. Kannattaa pelata ensisijaisesti kortteja, jotka vievät yhteistä tavoitepakkaa eteenpäin, ja hyödyntää molempien pelaajien apupinoja pitkien ketjujen rakentamiseen.
Usein kysytyt kysymykset
Onko Skibbo sama peli kuin Skip-Bo?
Kyllä. Skibbo on epävirallinen suomalainen kirjoitusasu Mattelin Skip-Bo-korttipelille. Kyseessä on sama peli.
Kuinka monta korttia tavoitepakkaan jaetaan?
Kahdesta neljään pelaajan peleissä 30 korttia ja viidestä kuuteen pelaajan peleissä 20 korttia.
Miten rakennuspino aloitetaan?
Rakennuspino aloitetaan aina numerolla 1 tai Skip-Bo-jokerilla. Sitä jatketaan nousevassa järjestyksessä numeroon 12 asti.
Mistä kortteja saa pelata rakennuspinoihin?
Kortteja saa pelata käsikorteista, tavoitepakan päältä ja apupinojen päältä. Tavoitepakan kortti kannattaa pelata aina, kun se on mahdollista.
Mitä tapahtuu, kun nostopakka loppuu?
Valmiiksi rakennetut ja sivuun siirretyt rakennuspinot (1–12) sekoitetaan uudeksi nostopakaksi, ja peli jatkuu.
Voiko jokerin laittaa apupinoon?
Voi, mutta se on yleensä tuhlausta. Jokeri on arvokkaimmillaan rakennuspinossa, jossa se auttaa tyhjentämään tavoitepakkaa.
Milloin peli päättyy?
Peli päättyy heti, kun joku pelaaja saa pelattua tavoitepakkansa viimeisen kortin.
Voiko peliä pelata tavallisilla korteilla?
Periaatteessa voi kahdella tavallisella pakalla, mutta korttien arvoista on sovittava etukäteen. Alkuperäisellä pakalla peli on selkeämpi.


