Ramina on yksi maailman tunnetuimmista korttipeleistä ja Suomessa suosittu seurapeli. Se kuuluu laajaan Rummy-peliperheeseen, jota tunnetaan monilla eri nimillä ja sääntövariaatioilla, mutta perusidea pysyy aina samana: päästä eroon korteista muodostamalla niistä hyväksyttyjä yhdistelmiä ennen muita. Peliä pelataan tyypillisesti 2–6 pelaajalla, ja sen viehätys on tasapainossa onnen ja taidon välillä – jaetut kortit määrittävät lähtökohdat, mutta valinnat nosto- ja poistopinolla ratkaisevat usein voittajan.
Tässä oppaassa käydään läpi raminan säännöt: korttien jako ja arvot, vuoron kulku, yhdistelmät, pistelasku ja tunnetuimmat muunnelmat. Läheistä sukua ovat myös rommi ja canasta; lisää pelattavaa löytyy korttipelien osiosta.
Pelin idea ja jako
Raminassa tavoitteena on järjestää kädessä olevat kortit yhdistelmiin ja päästä niistä eroon. Peliä pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Jokaiselle jaetaan aluksi kortit: kaksinpelissä 10 korttia, kolmella tai neljällä pelaajalla 7 korttia ja viidellä tai kuudella 6 korttia. Loput kortit muodostavat pöydälle nostopakan, jonka viereen käännetään yksi kortti aloittamaan poistopinoa.
Jokaisella vuorolla pelaaja ensin nostaa kortin – joko nostopakan päällimmäisen piilokortin tai poistopinon päällimmäisen näkyvän kortin – ja lopuksi asettaa yhden kortin poistopinoon. Näin käsi vähitellen paranee, kunnes joku saa kaikki korttinsa yhdistelmiin ja lopettaa jaon.
| Pelaajamäärä | 2–6 (parhaimmillaan 2–4) |
| Pakka | Tavallinen 52 kortin pakka |
| Kortteja jaossa | 10 (2 pel.), 7 (3–4 pel.), 6 (5–6 pel.) |
| Tavoite | Muodostaa sarjoja ja settejä, tyhjentää käsi |
| Pelataan usein | Sovittuun pistemäärään (esim. 500) |
Korttien arvot
Korttien pistearvot vaikuttavat sekä strategiaan että jaon lopun pistelaskuun. Numerokortit ovat arvonsa mukaisia, kuvakortit (J, Q, K) kymmenen pisteen arvoisia ja ässä peruspelissä yhden pisteen arvoinen. Jos mukana on jokereita, ne toimivat villeinä kortteina ja ovat tyypillisesti 15 pisteen arvoisia käteen jäädessään.
Ässä on peruspelissä alin kortti, eli A-2-3 on kelvollinen suora mutta Q-K-A ei. Osa peliporukoista sallii ässän myös korkeana (jolloin Q-K-A käy), ja tällöin ässä on käteen jäädessään arvokkaampi. Tästä kannattaa sopia ennen peliä.
| Kortti | Pisteet |
|---|---|
| Numerokortit 2–10 | Arvon mukaan (esim. 7 = 7) |
| Kuvakortit (J, Q, K) | 10 kukin |
| Ässä (A) | 1 (alhainen); talon säännöillä korkea = 15 |
| Jokeri / villi kortti | 15 (jos mukana) |
Vuoron kulku
Jokainen vuoro koostuu kolmesta vaiheesta: nostosta, mahdollisesta pöytäyksestä ja poistosta. Vuoro aloitetaan aina nostamalla kortti. Nostopakasta nostaminen on turvallista, koska kortti on muilta piilossa; poistopinosta nostaminen taas antaa juuri halutun kortin, mutta paljastaa muille, mitä keräät.
Noston jälkeen pelaaja voi halutessaan asettaa valmiit yhdistelmänsä pöydälle (pöytäys) ja lopuksi hänen on aina poistettava yksi kortti poistopinoon. Poistopino on pelin dynaamisin osa: kun asetat kortin sinne, varmista ettei se auta seuraavaa pelaajaa. Kokeneet pelaajat seuraavat tarkasti, mitä muut poistavat ja nostavat – jos vastustaja kerää herttoja, vältä herttojen poistamista.
Yhdistelmät
Raminassa muodostetaan kahdenlaisia yhdistelmiä. Setti eli ryhmä koostuu kolmesta tai neljästä samanarvoisesta kortista, jotka ovat eri maata (esimerkiksi kolme kuningasta). Suora eli sarja koostuu vähintään kolmesta peräkkäisestä samaa maata olevasta kortista (esimerkiksi ruutu-4, ruutu-5 ja ruutu-6).
Useimmissa muunnelmissa pelaaja saa myös täydentää valmiita yhdistelmiä – omia tai muiden – lisäkortilla sen jälkeen, kun hän on tehnyt oman ensimmäisen pöytäyksensä. Tämä tekee pelistä interaktiivisen, sillä voit päästä eroon korteista hyödyntämällä vastustajien jo pöydättyjä yhdistelmiä.
| Tyyppi | Kuvaus | Esimerkki |
|---|---|---|
| Setti (ryhmä) | 3–4 samanarvoista, eri maata | Pata-8, Hertta-8, Risti-8 |
| Suora (sarja) | 3+ peräkkäistä, samaa maata | Ruutu-J, Ruutu-Q, Ruutu-K |
| Täydennys | Kortti valmiiseen yhdistelmään | Neljäs 8 valmiiseen settiin |
Jaon lopettaminen ja pistelasku
Jako päättyy, kun yksi pelaaja saa kaikki korttinsa yhdistelmiin ja poistaa viimeisen korttinsa. Tämän jälkeen muut näyttävät kätensä ja laskevat käteen jääneiden korttien pistearvot – nämä pisteet kirjataan miinukseksi. Tavoite on siis pitää kädessä olevien korttien arvo mahdollisimman pienenä koko jaon ajan, sillä jaon äkillinen päättyminen voi jättää arvokkaat kortit käteen.
Erityinen suoritus on ”puhdas ramina”, jossa pelaaja tyhjentää kätensä kerralla yhdellä vuorolla ilman aiempaa pöytäystä. Tästä saa yleensä bonuksen (usein pistemäärä kaksinkertaistuu). Peliä pelataan tavallisesti useita jakoja sovittuun pistemäärään asti, esimerkiksi 500 pisteeseen, ja pienimmällä pistesummalla selvinnyt voittaa.
Strategia
Vaikka ramina perustuu osittain onneen, taitava pelaaja voi vaikuttaa lopputulokseen. Tärkein taito on ”pakan lukeminen”: muista, mitä kortteja on jo poistettu ja mitä vastustajat ovat poimineet poistopinosta. Jos tiedät, että tarvitsemasi kortit ovat jo poissa pelistä, älä tuhlaa vuoroja niiden odottamiseen.
Luovu korkea-arvoisista korteista (kuvakorteista) aikaisin, jotta ne eivät jää käteen suuriksi miinuspisteiksi jaon päättyessä. Pöytää yhdistelmiä heti kun se on järkevää, äläkä odota täydellistä kättä – jaon voi lopettaa kuka tahansa yllättäen. Toisaalta oman aikeen peittäminen (esimerkiksi nostamalla nostopakasta, vaikka poistopinossa olisi sopiva kortti) voi pitää strategiasi salassa.
Muunnelmat
Ramina ei ole yksi peli vaan koko peliperhe. Gin Rummy on tunnetuin kaksinpeliversio: siinä kortteja ei aseteta pöydälle kesken jaon, vaan pelaaja ”koputtaa” (knock) ja kaikki kortit näytetään lopussa. 500 Rummyssä pelaajat saavat pisteitä pöytäämistään korteista, ja poistopinosta saa nostaa useita kortteja kerralla, mikä tekee pelistä aggressiivisemman. Canasta käyttää kahta pakkaa sekä jokereita ja kakkosia villeinä kortteina, ja Kalooki pelataan niin ikään kahdella pakalla suuremmilla käsillä.
| Muunnelma | Tärkein ero | Pelaajia |
|---|---|---|
| Gin Rummy | Ei pöytäystä kesken jaon; ”knock” | 2 |
| 500 Rummy | Pisteitä pöytäyksistä; useita kortteja poistopinosta | 2–5 |
| Canasta | Kaksi pakkaa, jokerit ja kakkoset villejä | 4 (paripeli) |
| Kalooki | Kaksi pakkaa, isommat kädet | 2–6 |
| Pelaajamäärä | 2–6 (parhaimmillaan 2–4) |
| Pakka | Tavallinen 52 kortin pakka |
| Kortteja jaossa | 10 (2 pel.), 7 (3–4 pel.), 6 (5–6 pel.) |
| Tavoite | Muodostaa sarjoja ja settejä, tyhjentää käsi |
| Pelataan usein | Sovittuun pistemäärään (esim. 500) |
Historia
Raminan juuret ulottuvat 1800-luvun lopulle, ja pelin suorana esi-isänä pidetään Meksikosta kotoisin olevaa Conquian-peliä (joka puolestaan polveutuu espanjalaisesta Conquiénista). Peli levisi Yhdysvaltoihin 1800-luvun lopulla, missä siitä tuli suosittu ajanviete muun muassa rautatietyöläisten ja saluunapelaajien keskuudessa. 1900-luvulla se levisi maailmanlaajuiseksi ja haarautui lukuisiksi muunnelmiksi, kuten Gin Rummyksi ja Canastaksi. Pelin englanninkielinen nimi ”Rummy” on alkuperältään epävarma; se yhdistetään joskus brittiläiseen slangiin. Nykyään ramina on yksi pelatuimmista korttipeleistä maailmassa.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monta korttia jaetaan?
Kaksinpelissä 10 korttia, kolmella tai neljällä pelaajalla 7 korttia ja viidellä tai kuudella 6 korttia. Loput muodostavat nostopakan.
Mitä eroa on setillä ja suoralla?
Setti on 3–4 samanarvoista korttia eri maata (esim. kolme kuningasta). Suora on vähintään kolme peräkkäistä samaa maata olevaa korttia (esim. ruutu-4, -5, -6).
Paljonko kortit ovat pisteissä?
Numerokortit arvonsa mukaan, kuvakortit 10, ässä peruspelissä 1 ja jokerit (jos mukana) 15. Osa porukoista pelaa ässän korkeana, jolloin se on arvokkaampi.
Onko ässä korkea vai matala?
Peruspelissä matala: A-2-3 kelpaa, Q-K-A ei. Talon säännöillä ässän voi sallia myös korkeana – sovi tästä ennen peliä.
Mitä tarkoittaa ”puhdas ramina”?
Käden, jossa pelaaja tyhjentää koko kätensä kerralla yhdellä vuorolla ilman aiempaa pöytäystä. Siitä saa yleensä bonuksen, usein pistemäärän kaksinkertaistumisen.
Voiko kortteja lisätä muiden yhdistelmiin?
Useimmissa muunnelmissa kyllä, mutta vasta kun olet itse tehnyt oman ensimmäisen pöytäyksesi. Näin pääset eroon korteista hyödyntämällä muiden yhdistelmiä.
Mitkä ovat tunnetuimmat muunnelmat?
Gin Rummy (kaksinpeli, ei pöytäystä kesken jaon), 500 Rummy (pisteitä pöytäyksistä), Canasta (kaksi pakkaa, villit kortit) ja Kalooki. Kukin muuttaa pelin luonnetta ja vaatii omat strategiansa.
Mistä ramina on peräisin?
Pelin suorana esi-isänä pidetään meksikolaista Conquiania 1800-luvun lopulta. Sieltä peli levisi Yhdysvaltoihin ja edelleen maailmalle 1900-luvulla.


