Scotland Yard on vuonna 1983 julkaistu ja samana vuonna arvostetun Spiel des Jahres -palkinnon voittanut lautapeli, joka on edelleen yksi genrensä klassikoista. Kyseessä on asymmetrinen takaa-ajopeli: yksi pelaaja on salaperäinen rikollinen Mr. X, joka yrittää kadota Lontoon katuvilinään, ja muut ovat etsiviä, jotka yrittävät saartaa ja napata hänet rajallisilla resursseilla. Pelin nerokkuus on yksinkertaisissa säännöissä, jotka avaavat oven syvälle taktiikalle, bluffaamiselle ja tiimityölle.
Tässä oppaassa käydään läpi Scotland Yardin säännöt: roolit, matkaliput, paljastumisvuorot, Mr. X:n erikoiskortit ja perusstrategiat. Lisää pelattavaa löytyy korttipelien osiosta.
Pelin idea
Scotland Yardia pelataan Lontoon kartalla, jossa on 199 numeroitua pistettä (pysäkkiä) yhdistettynä eri kulkuvälineillä. Peli on 2–6 pelaajalle: yksi on Mr. X ja loput etsiviä (jos pelaajia on vähän, yksi pelaaja voi ohjata useampaa etsivää). Pelissä ei ole noppia eikä satunnaisuutta – jokainen siirto on pelaajan oma valinta ja perustuu päättelyyn.
Mr. X liikkuu näkymättömästi ja kirjaa siirtonsa salaiseen taulukkoon. Etsivät näkevät vain, mitä kulkuvälinettä hän milloinkin käytti, ja yrittävät sen perusteella päätellä hänen sijaintinsa. Peli päättyy, kun etsivä osuu samaan ruutuun Mr. X:n kanssa (etsivien voitto) tai kun Mr. X selviää 24. vuoron loppuun kiinni jäämättä (Mr. X:n voitto).
| Julkaisija | Ravensburger (1983) |
| Pelaajamäärä | 2–6 |
| Ikäsuositus | 8+ |
| Peliaika | Noin 45 min |
| Tyyppi | Asymmetrinen piiloliikkumispeli |
| Lauta | Lontoon kartta, 199 numeroitua pistettä |
| Kesto pelissä | 24 vuoroa |
Roolit: Mr. X ja etsivät
Peli on asymmetrinen, eli osapuolten pelikokemus eroaa täysin. Mr. X pelaa yksin kaikkia vastaan: hän merkitsee siirtonsa salaa taulukkoon ja peittää jokaisen merkinnän käyttämällään lipulla, jolloin etsivät näkevät kulkuvälineen mutta eivät sijaintia. Etsivät taas pelaavat avoimesti ja tekevät yhteistyötä – mutta koska Mr. X kuulee kaiken heidän suunnittelunsa, hän voi käyttää sitä hyväkseen.
Olennainen sääntö on paljastumisvuorot: Mr. X joutuu näyttämään senhetkisen sijaintinsa laudalla vuoroilla 3, 8, 13, 18 ja 24. Näiden vuorojen välissä etsivät joutuvat päättelemään hänen sijaintinsa pelkkien lippujen perusteella. Heti paljastumisen jälkeen Mr. X katoaa taas seuraavalla vuorollaan.
| Mr. X | Etsivät | |
|---|---|---|
| Sijainti | Piilossa; näkyy vain paljastumisvuoroilla | Aina näkyvissä |
| Liput | Käytännössä rajattomasti (saa etsivien käyttämät) | Rajallinen määrä kutakin |
| Erikoiskyvyt | Kaksoissiirto ja mustat liput | Yhteistyö ja saartaminen |
| Voitto | Välttää kiinnijääminen 24 vuoroa | Osua samaan ruutuun Mr. X:n kanssa |
Kulkuvälineet ja matkaliput
Kartan pisteet on yhdistetty kolmella julkisen liikenteen muodolla, ja lisäksi Mr. X:llä on omat erikoislippunsa. Etsivien liikkumista rajoittaa heidän lippujensa määrä: kun liput loppuvat, he eivät voi enää liikkua kyseisellä kulkuvälineellä. Mr. X:llä sen sijaan on käytännössä rajaton lippuvarasto, sillä kaikki etsivien käyttämät liput siirtyvät hänelle.
Taksi liikkuu lyhyitä matkoja viereiseen ruutuun, mutta sen verkosto kattaa lähes koko kartan. Bussi kulkee pidempiä matkoja solmukohtien välillä, ja metro siirtää nopeasti kaupunginosasta toiseen, joskin asemia on vähän. Mr. X:n musta lippu ei paljasta lainkaan käytettyä kulkuvälinettä ja on ainoa tapa liikkua Thames-joen laivareiteillä.
| Kulkuväline | Kuvaus | Etsivällä |
|---|---|---|
| Taksi | Lyhyt siirto viereiseen ruutuun; kattavin verkosto | 10 lippua |
| Bussi | Keskipitkä siirto solmukohtien välillä | 8 lippua |
| Metro | Nopea siirto kaupunginosien välillä; harvat asemat | 4 lippua |
| Musta lippu | Vain Mr. X: salaa kulkuvälineen, kattaa myös jokilaivat | — |
Mr. X:n erikoiskortit
Mr. X:llä on kaksi erityisen voimakasta työkalua. Kaksoissiirtokortilla hän voi liikkua kaksi kertaa yhden vuoron aikana – erinomainen tapa livahtaa saartorenkaan läpi tai tehdä yllättävä suunnanmuutos. Kortteja on käytettävissä tyypillisesti kaksi koko pelin aikana.
Mustat liput salaavat käytetyn kulkuvälineen kokonaan: etsivät näkevät vain, että Mr. X liikkui, mutteivät tiedä käyttikö hän taksia, bussia, metroa vai jokilaivaa. Mustia lippuja on yleensä yhtä monta kuin etsiviä (usein viisi). Näiden korttien oikea ajoitus erottaa aloittelevan Mr. X:n mestaripakenijasta – kaksoissiirron ja mustan lipun yhdistelmä voi pelastaa muuten varmalta kiinnijäämiseltä.
Etsivien strategia
Etsivien suurin vahvuus on lukumäärä ja yhteistyö, mutta koska Mr. X kuulee kaiken, suunnittelun on oltava ovelaa. Yleisin aloittelijavirhe on rynnätä suoraan kohti Mr. X:n viimeisintä tunnettua sijaintia – se jättää muut ruudut vartioimatta ja avaa hänelle reitin livahtaa taakse.
Parempi lähestymistapa on rakentaa kartalle ”verkko”, joka kiristyy joka puolelta. Jakakaa vastuualueet: osa vartioi nopeita metrolinjoja ja solmukohtia, osa haravoi taksiverkostoa. Kun Mr. X paljastuu, laskekaa heti, mihin ruutuihin hän on voinut siirtyä käytettyjen lippujen perusteella – taksisiirto rajaa alueen pieneksi, metrosiirto laajentaa sen heti suureksi. Säästäkää arvokkaita metrolippuja loppupeliin, jolloin Mr. X yrittää epätoivoisia irtiottoja. Etsivä voi myös tukkia tärkeän solmukohdan asettumalla siihen, sillä kaksi pelaajaa ei voi olla samassa ruudussa (paitsi kiinniotossa).
Mr. X:n strategia
Mr. X:nä onnistunut pako perustuu etsivien harhauttamiseen. Älä paljasta aikeitasi katseellasi – käytä häikäisysuojaa äläkä tuijota ruutua, johon aiot siirtyä. Säästä kaksoissiirrot hetkeen, jolloin etsivät luulevat saartaneensa sinut: yhdellä siirrolla voit hypätä heidän rintamansa läpi ja toisella kadota taksiverkostoon.
Käytä metroa kaupunginosan vaihtamiseen, mutta muista, että etsivät tietävät heti metrolipun käytöstä, missä muutamassa ruudussa voit olla. Musta lippu kannattaa usein käyttää tavalliseen taksisiirtoon juuri silloin, kun etsivät odottavat sinun tekevän ison loikan – he kuluttavat vuoroja etsimällä sinua kaukaa, vaikka olet aivan lähellä. Seuraa myös etsivien lippuvarastoja: jos joltakulta ovat metroliput loppu, voit liikkua vapaammin hänen sektorillaan.
Versiot
Ravensburger on julkaissut pelistä useita versioita. Scotland Yard Junior on kevyempi, perheen pienimmille suunnattu versio, jossa sääntöjä on yksinkertaistettu ja kartta on pienempi. Scotland Yard Master tuo lisää pelielementtejä ja erikoiskykyjä kokeneille pelaajille. Lisäksi on julkaistu digitaalisia sovelluksia ja teemaversioita. Peruspelin ydinmekaniikka on kuitenkin säilynyt lähes muuttumattomana vuosikymmenten ajan.
Usein kysytyt kysymykset
Voiko peliä pelata kahdestaan?
Kyllä. Kaksinpelissä toinen ohjaa Mr. X:ää ja toinen kaikkia etsiviä (yleensä neljää tai viittä). Peli muuttuu tällöin hyvin taktiseksi, shakkimaiseksi kamppailuksi ilman neuvottelua muiden kanssa.
Millä vuoroilla Mr. X paljastaa sijaintinsa?
Vuoroilla 3, 8, 13, 18 ja 24. Vuoro 24 on pelin viimeinen. Muuten Mr. X liikkuu näkymättömästi ja merkitsee siirtonsa salaa taulukkoonsa.
Mitä tapahtuu, jos etsivältä loppuvat liput?
Jos jonkin kulkuvälineen liput loppuvat, etsivä ei voi enää liikkua sillä. Jos hän ei pysty tekemään yhtään laillista siirtoa, hän jää paikalleen. Jos kaikki etsivät jumittuvat ennen kiinniottoa, Mr. X voittaa.
Saako Mr. X etsivien käyttämät liput?
Kyllä. Kaikki etsivien vuorollaan käyttämät liput siirtyvät Mr. X:lle, joten hänen varastonsa kasvaa pelin edetessä ja hänellä on käytännössä rajaton lippumäärä.
Voiko kaksi etsivää olla samassa ruudussa?
Ei. Kaksi etsivää ei voi olla samassa ruudussa. Tätä voi käyttää hyväksi tukkimalla tärkeitä solmukohtia, joiden läpi Mr. X ei silloin pääse.
Mihin mustaa lippua käytetään?
Musta lippu salaa Mr. X:n käyttämän kulkuvälineen: etsivät tietävät hänen liikkuneen, mutteivät millä. Se on myös ainoa tapa liikkua Thames-joen laivareiteillä.
Onko peli liian vaikea lapsille?
Ikäsuositus on 8 vuotta ja pitää hyvin paikkansa. Perussäännöt oppii muutamassa minuutissa, ja nuoremmat voivat aloittaa etsivätiimissä aikuisen tukemana. Perheen pienimmille on lisäksi oma Junior-versio.
Kuinka kauan peli kestää?
Yleensä noin 45 minuuttia, joskus tunnin. Kesto riippuu paljon siitä, kuinka pitkään etsivät pohtivat siirtojaan. Onnistunut pako kestää täydet 24 vuoroa.


